12 2020 档案
摘要:UE4默认情况下打包生成一个Pak,这对于小型游戏足够了,但对于大型游戏不太方便, 单个pak文件太大对于打补丁非常不友好(非UE4默认Patch方案, 而是Xdelta3/BSDiff类方案), UE4内置了拆分Pak的功能,是按照资源类型来划分, 感觉不太直观, 习惯上更期望安装目录划分pak,
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摘要:一 Http Proxy UE4打包过程会连接各种网络仓库下载依赖包(目标平台为Android),默认情况是直连,会遇到链接失败的情况. 以下载Gradle为例, 默认会下载到C盘.简单的办法可以在外部工具下载然后放置到对应目录即可. 此法需要额外的人工干预, 需要一劳永逸的办法. Gradle下载
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