摘要: Unreal默认同步方式能解决大部分轻量游戏的常用情况,不需要太多改动, 但仍然需要留意其一些内置函数的用法,此处略作简要记录。 一、单位隐身 单位隐身后,显然服务器不能在给敌方玩家同步隐身的单位的数据(包含位置,血量等),友方玩家的同步机制不变, 此时可以在服务器端的AActor::IsNetRe 阅读全文
posted @ 2020-04-07 15:09 剑过不留痕残月分断魂 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑