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剑过不留痕 残月分断魂
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2020年4月7日
Unreal单位同步相关
摘要: Unreal默认同步方式能解决大部分轻量游戏的常用情况,不需要太多改动, 但仍然需要留意其一些内置函数的用法,此处略作简要记录。 一、单位隐身 单位隐身后,显然服务器不能在给敌方玩家同步隐身的单位的数据(包含位置,血量等),友方玩家的同步机制不变, 此时可以在服务器端的AActor::IsNetRe
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posted @ 2020-04-07 15:09 剑过不留痕残月分断魂
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