QML基础

BASIC

QWidget 和 QML

QWidgets were designed for a different type of user interface than QML, so it is not always a good idea to port a QWidget-based application to QML.

QWidgets are a better choice if your UI is comprised of a small number of complex and static elements.

QML is a better choice if your UI is comprised of a large number of simple and dynamic elements.

QtQuick提供了一套动态的QML元素来定制UI的Framework, 帮助程序员和设计师合作为便携式设备建立流畅的UI; 

QML是对JavaScript的一种扩展, 使用QML元素来构建对象树, 对QObject base类型系统进行改善, 支持自动属性绑定;

Dependency

QtDeclarative: QtCore, QtGui, QtNetwork, QtOpenGL, QtScript, QtSql, QtSvg, QtXmlPatterns

http://qt-project.org/wiki/Qt_Library_Cross_Dependencies

 

QML语言格式

对象是指定的类型, 首字母大写, 使用大括号;

Image {       
    source: "pics/logo.png"
    anchors.centerIn: parent       
}

属性指定, property: value

属性一般以单行指定, 也可以指定多个属性, 使用分号作为语句的结束;

Rectangle { width: 100; height: 100 }

Import语句: import Qt 4.8 OR import QtQuick 1.1, 表示将QML元素或QtQuick库包含进来;

JS表达式

属性可以和表达式绑定, 还可以通过id引用其他对象的属性;

Text {       
    id: text1       
    text: "Hello World"
}       
Text {       
    id: text2       
    text: text1.text       
}

QML注释 单行 //...     多行 /*...*/

属性

通常首字母小写; property int textId;

属性类型: 整型int, 实数real, 布尔bool, 字符串string, 颜色color, 列表等;

QML属性会进行类型安全检测;

x: "hello" // illegal!

id 每个对象有一个唯一的属性-id, 同一个QML文件不能出现同名的id; id可以被对象以及脚本使用;

Note id首字符必须是小写字符或下划线, 不能包含除字母,数字和下划线以外的字符;

列表属性

Item {       
    children: [       
        Image {},       
        Text {}       
    ]       
}

对于单一项目列表, 可以省略方括号

Image {       
    children: Rectangle {}       
}

默认属性: 属性标记可省略

State {       
changes: [//可省略       
    PropertyChanges {},       
    PropertyChanges {}       
]//可省略       
}

分组属性: 使用点操作符 '.' 或分组符号

Text {       
    font.pixelSize: 12       
    font.bold: true
}       
Text {       
    font { pixelSize: 12; bold: true }       
}

对象属性: Type.property;

信号处理

MouseArea {       
    acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton       
    onPressed: if (mouse.button == Qt.RightButton)     console.log("Right mouse button pressed")       
}

设置别名

property alias someName: element.property

QML定义signal

signal signalName(type Property)

使用时定义slot: 'onSignalName'

 

QtQuick针对C++开发者入门

Qt Framework运行性能高, 占内存小, 适合开发移动, 嵌入式与上网本的App;

QML是描述性语言, 适合设计师编写; QML整合了JavaScript与Qt现存的QObject类型系统;

QtQuick包含QML, QDeclarative模块, 以及QtCreator等工具;

QML文档可以是本地文件, 网络资源或者直接构建的文本数据; QML也是一个版本化的语言: import Lib version;

默认属性 children: [Text {},Rectangle {}]; resources: [Timer {}]

锚属性: anchors, 目前有17个;

可视化透明度 opacity: real; 在动画中应该谨慎使用, 多个图层进行渲染将导致性能下降; 最好在最终部署前对尽可能多的场景做预渲染;

子对象对于某些属性可以继承自父级对象;

互动元素

MouseArea - Flickable, Flipable, FocusScope; 可以使用JavaScript表达式;

状态声明 state

动画 Transitions, Animation 

QML视图模式 ListView GridView ListModel ListElement PathView C++QAbstractItemModel

QML文档是UTF-8编码格式的;

---End---

 

QML与Qt程序

Qt Declarative UI运行环境

QML文档通过QML运行环境载入并运行. 包含Declarative UI引擎和内置的QML元素, 插件模块, 还提供了访问第三方的QML元素与模块.

QML与Qt

单纯使用QML可以不了解Qt, 但是如果想设计一个数据逻辑和UI分开的结构, 则需要用到Qt;

QML可直接访问的Qt类:

QAction, signal and slot(can be used as function in JavaScript),

QWidget--QDeclarativeView(Qt5使用QQuickView代替, 属于QWindow, 不用QWidget),

Qt Model--QAbstractItemModel

QML Tools

查看和调试QML的工具: qmlviewer

command: qmlviewer.exe filename.qml

 

将C++类注册成为QML类型

#include <QtQml>       
qmlRegisterType<MySliderItem>("com.mycompany.qmlcomponents", 1, 0, "Slider");

使用:

import com.mycompany.qmlcomponents 1.0       
Slider {       
    // ...       
}

以C++类创建QML属性

1)inherited from QObject

2)declarate the Marco: Q_OBJECT(meta system), Q_PROPERTY(QML property)

Declarative UI

QDeclarativeView加载QML文件

QDeclarativeView是一个QWidget(QAbstractScrollArea), 可以加载QML文件;

QDeclarativeView view;       
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("app.qml"));       
view.show();

PRO工程文件

QT += gui declarative

QDeclarativeEngine

可以直接加载QML, 创建QObject来进行操作;
每个程序至少需要一个Engine, 可以配置全局设置应用到所有的QML组件中;

QDeclarativeEngine: 提供了一个实例化QML Component的环境;
QDeclarativeComponent: 封装QML Component的一个类;
QDeclarativeContext: 定义了一个通过QML engine工作的context, 可以将数据暴露给QML component;

QDeclarativeEngine engine;
QDeclarativeContext *windowContext = new QDeclarativeContext(engine.rootContext());
QDeclarativeComponent component(&engine, "application.qml");
QObject *window = component.create(windowContext);

Note 对于shadow build, qml文件需要放到build路径中;

加上数据

>背景颜色

QDeclarativeContext *context = view.rootContext();
context->setContextProperty("backgroundColor",QColor(Qt::yellow));
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("main.qml"));

当不需要QDeclarativeView显示组件时, 可以使用QDeclarativeEngine::rootContext()代替

QDeclarativeContext *windowContext = new QDeclarativeContext(engine.rootContext());

QDeclarativeContexts是树形结构, 除了root context每个QDeclarativeContexts都有一个父级, 子级QDeclarativeContexts继承父级的context属性.
这样应用程序分隔不同数据导出到不同的QML对象实例有更多自由性.

结构化数据

除了QVariant支持内置数据类型外, QObject的派生类型也可以分配给context;

class CustomPalette : public QObject{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QColor background READ background WRITE setBackground NOTIFY backgroundChanged)
    Q_PROPERTY(QColor text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
...}
//...
view.rootContext()->setContextProperty("palette", new CustomPalette);

在QML中;

Rectangle {
color: palette.background }

在属性改变时, Notify信号会被发出;(需要实现Notify, 在发出信号时注意判断值是否改变)

QML调用C++

public slots或者Q_INVOKEABLE模式下的函数可以被QObject调用;

QML支持的返回值类型: bool; unsigned int, int; float, double, qreal; QString; QUrl; QColor; QDate,QTime,QDateTime; QPoint,QPointF; QSize,QSizeF; QRect,QRectF; QVariant;

Q_INVOKABLE bool isRunning() const;
public slots:
    void start();
    void stop();

作为context导入QML;

view.rootContext()->setContextProperty("stopwatch",new Stopwatch);

QML中使用;

onClicked: {
if (stopwatch.isRunning())
    stopwatch.stop()
else
    stopwatch.start();
}

更有效率的写法:

onClicked: stopwatch.running = !stopwatch.running

网络组件

如果QML或图片等是网络资源, QDeclarativeComponent要先获取网络数据, 才可以创建对象.

QDeclarativeComponent::statusChanged()和continueLoading(), 还需要防止组件是缓存中保存的;

MyApplication::MyApplication()
{
// ...
    component = new QDeclarativeComponent(engine, QUrl("http://www.example.com/main.qml"));
if (component->isLoading())
    QObject::connect(component, SIGNAL(statusChanged(QDeclarativeComponent::Status)), this, SLOT(continueLoading()));
else
    continueLoading();
}
void MyApplication::continueLoading()
{
if (component->isError()) {
    qWarning() << component->errors();
} 
else {
    QObject *myObject = component->create();
}
}

Qt资源

qrc是XML格式的文件, 会被rcc工具编译成object文件, 链接到动态库(shared library)中;

格式

<!DOCTYPE RCC>
<RCC version="1.0">
<qresource prefix="/mainPage">
<file>main.qml</file>
<file alias = "images_bkg.png" >images/background.png</file>
</qresource>
</RCC>

prefix是内置前缀, 不是实际目录名; alias可以帮助程序员将代码改动限制在qrc内;

view.setSource(QUrl("qrc:/mainPage/main.qml"));

QML使用:

Image {
    source: "images_bkg.png"//"images/background.png" 
}

Note prefix会被带入到qml内的资源搜索路径中, 定义时需注意;
系统资源不能从QML直接访问, 当QML文件被加载作为资源, 所有的文件指定在QML作为相对路径从系统资源载入.
这种情况下在QML层访问系统资源是完全透明的. 但是当QML文件没有被加载作为资源, QML就无法访问系统资源;

---End---

 

QML与Qt整合

基于QWidget用户界面(把基于QWidget的程序导向QML不是个好主意)

QDeclaractiveView是QWidget的子类;

QDeclarativeView *qmlView = new QDeclarativeView;
qmlView->setSource(QUrl::fromLocalFile("myqml.qml"));
QWidget *widget = myExistingWidget();
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(widget);
widget->addWidget(qmlView);

>缺点 QdeclarativeView初始化慢, 比QWidget占用更大内存, 如果创建大量QDeclarativeView对象会导致性能下降;
这种情况下需要用QML重写QWidget, 从主QML部件载入qml来代替QDeclarativeView;

QWidget UI是复杂的并且由少数静态页面组成的情况;
QML UI是简单的并且由大量动态元素组成的情况;

基于QGraphicsView的UI

添加QML部件到一个QGraphicsScene; Graphics View Framework;

QGraphicsScene* scene = myExistingGraphicsScene();
QDeclarativeEngine *engine = new QDeclarativeEngine;
QDeclarativeComponent component(engine, QUrl::fromLocalFile("myqml.qml"));
QGraphicsObject *object = qobject_cast<QGraphicsObject *>(component.create());
scene->addItem(object);

>使用QDeclarativeComponent创建QGraphicsObject, QGraphicsScene::addItem()放置图形;

Performance选项

QGraphicsView::setOptimizationFlags(QGraphicsView::DontSavePainterState)

QGraphicsView::setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate)

QGraphicsScene::setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex)

QML载入QGraphicsWidget对象

使用qmlRegisterType();

C++写QML扩展

QtDeclarative模块提供API以便C++扩展QML; 添加QML类型, 扩展现有Qt, QML类型, 调用C++函数;

Tips

内置类型的转换: QColor - 字符串"red", QSize - 字符串 800*600

继承自QDeclarativeItem, 覆盖paint()方法; 使用setParentItem()方法指定父级;

qmlRegisterType()注册新的QML类型;

Q_INVOKABLE 声明的方法可以被Qt metaObject系统和QML使用, slot函数也拥有相似的特性;

Qt::transparent可以将颜色变为透明; 

使用update()方法引发repaint;

Q_ENUMS导出枚举类型;

列表属性类型

Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<PieSlice> slices READ slices)
QDeclarativeListProperty<PieSlice> slices();
static void append_slice(QDeclarativeListProperty<PieSlice> *list, PieSlice *slice);
//...
QDeclarativeListProperty<PieSlice> PieChart::slices()
{
    return QDeclarativeListProperty<PieSlice>(this, 0, &PieChart::append_slice);
}
void PieChart::append_slice(QDeclarativeListProperty<PieSlice> *list, PieSlice *slice)
{
    PieChart *chart = qobject_cast<PieChart *>(list->object);
    if (chart) {
        slice->setParentItem(chart);
        chart->m_slices.append(slice);
    }
}

QML

slices: [
PieSlice {
    anchors.fill: parent
    color: "red"
    fromAngle: 0; angleSpan: 110
},
PieSlice {
    anchors.fill: parent
    color: "black"
    fromAngle: 110; angleSpan: 50}
]

插件Plugin 

作为QDeclarativeExtensionPlugin子类; Q_EXPORT_PLUGIN2宏定义;
工程文件: 

CONFIG += qt plugin;

qmldir文件会被自动解析, 通知插件引擎载入; 

plugin project-plugins lib

---End---

 

refer to <QtQuick 中文手册>

posted @ 2013-05-27 02:17  罗伊y  阅读(2553)  评论(2编辑  收藏  举报