2014年1月21日
摘要: 接触Java也有几个年头了,从对编程没有什么概念的新人(在大学里啃J2SE6.0编程指南),到工作用Play框架写一些简单的模块,再到用Structs2+Hibernate编写主要模块,再到现在独立开发Android项目,感觉一路走来实属不易。快过年了,最近公司也没什么事情和放假想把Java再深入... 阅读全文
posted @ 2014-01-21 20:49 洛易 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等;Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本。这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下。1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960。你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去就只有之前一半大小了。2. 假设你手上的两个设备,设 阅读全文
posted @ 2014-01-21 13:36 洛易 阅读(1370) 评论(0) 推荐(0) 编辑