后端每日一题 1:说一下三次握手

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三次握手的流程

第 1 步 - 初始连接请求 SYN(Synchronize)

  • 服务端状态 LISTEN,客户端向服务端发送一个 SYN 标志位的报文段(TCP segment)
  • 这个报文段包含初始序列号 x,以及最大报文段大小等字段
  • 客户端发送报文后,状态设置为 SYN_SEND

第 2 步 - 服务端回复 SYN—ACK(Synchronize-Acknowledge)

  • 服务端收到 SYN 报文段后,为建立连接分配必要的资源并生成自己的 SYN 初始序列号
  • 服务端发送带有 SYN 和 ACK 的报文段回复给客户端,状态置为 SYN_RCVD
  • 这个报文段有两个序列号,一个是服务器自己生成的初始序列号,另一个是回复序列号,回复序列号用来回复第 1 步客户端发送来的序列号,值是 x + 1

第 3 步 - 客户端回复 ACK(Acknowledge)

  • 客户端接收到 SYN-ACK 报文段后,回复 ACK 报文段
  • ACK 报文段设置了 ACK 报文段且确认了 SYN 序列号,状态进入 ESTABLISHED,服务端收到 ACK 报文段后状态进入 ESTABLISHED
  • 至此,客户端和服务端都交换了各自的 SYN 序列号建立了连接
  • 现在他们可以使用确认的序列号传输数据了

SYN 标志位、ACK 标志位、序列号到底是什么?——TCP 报文段结构

简单了解 TCP 连接之后,我们不免想知道这些标志位是什么,TCP 报文段结构就是使用 TCP 发送数据时报文段时,这个报文段具体的样子。结构如下[1]:


图片来源于:https://www.geeksforgeeks.org/services-and-segment-structure-in-tcp/

TCP 报文首部(header)大小是 20-60 字节(bytes)。40 字节是可选的,所以典型的 TCP 报文首部大小为 20 字节。

这里需要说明一个基本知识:1字节 = 8比特,即 1bytes = 8bits。所以图中上面浅绿色部分共 20 字节,160 比特;下面深绿色部分共 40 字节,320比特。

  • 源端口号(Source Port Address):16 比特
  • 目标端口号(Destination Port Address):16 比特
  • 序列号(Sequence Number):32 比特
  • 确认应答号(Acknowledgement Number):32 比特
  • 头部长度(HLEN,Header Length):4 比特
  • 保留字段(Reserved):6 比特,当前没有用,如果要新增标志位,可以使用这个保留区域
  • 6 个标志位,每个 1 比特,值为 0 或 1:
    • URG:用来指示报文段里存在被上层发送段置为“紧急”的数据,实际上,URG 和 PSH 都没有用到
    • ACK:如果值为 1,代表这个报文段里包含一个确认信息,该信息确认了一个已接收的报文段
    • PSH:和 USG 一样,目前没用到,也是一个紧急数据的指针
    • SYN:序列号标志位,建立连接、传输数据时会用到
    • FIN:终止连接的标志位,用于在断开连接时使用
  • 接收窗口大小(Window Size):16 比特,用于流量控制,用于表示接收方愿意接受的字节数量
  • 校验和(CheckSum):16 比特,该字段保存错误控制的校验和。与 UDP 不同,它在 TCP 中是强制性的
  • 紧急指针(Urgent Pointer):16 比特,该字段仅当 URG 控制标志置位时才有效,用于指向迫切需要的、需要最早到达接收进程的数据。该字段的值与序列号相加即可得到最后一个紧急字节号

以上一共 160 比特,共 20 字节,加上可选的 40 字节,所以一个 TCP 报文的大小处于 20~60 字节。

为什么是三次握手不是两次?

第三次握手是客户端发送确认消息给服务端,主要原因是为了通知服务端,服务端发送的初始序列号已被客户端确认。

不同握手阶段的报文丢失,会发生什么

因为一共有三个阶段,如果每个阶段都发生丢包,有以下三种情况:

  1. 第一次握手,客户端发送的请求包没有到达服务端
  2. 第二次握手,服务端回复的 SYN+ACK 包没有到达客户端
  3. 第三次握手,客户端发送的 ACK 包没有到达服务端

TCP 在丢包后都会触发重传,重传有超时重传、快速重传等很多类型,我们会在后面的文章中详细描述。这里触发的重传,都是使用最基本的“超时重传”的机制。所以上面的三种情况都会触发超时重传,区别只是客户端还是服务端来重传、和重传什么内容。

第一次握手失败,会发生什么?

第一次握手是客户端将 SYN 包发送到服务端,客户端状态变为 SYN_SEND。如果此阶段丢包,服务端没有收到来自客户端的 SYN 包,一直处于 LISTEN 状态。客户端这边则会触发超时重传机制,在发送 SYN 包的 x 秒后,重新发送一次 SYN 包。

超时时间 x 的值是多少?

其中,x 是超时时间,这个时间是由操作系统内核代码 /include/net/tcp.h 中的 TCP_TIMEOUT_INIT 字段定义的[2],例如 linux v4.14.12 中的定义如下:

#define TCP_TIMEOUT_INIT ((unsigned)(1*HZ))	/* RFC6298 2.1 initial RTO value	*/

这里的超时时间是 1*HZ,取决于 TCP/IP 规范文档 RFC6298 2.1 中的初始 RTO (RTO,Retransmission Time Out,超时重传时间)时间,RFC6298 2.1 中的描述如下[3]:

“Note that the previous version of this document used an initial RTO of 3 seconds [PA00]. ”这句话表明 RTO
的初始值是 3 秒,所以超时时间是 3 秒,在发送 SYN 包的 3 秒后,会重新发送一次 SYN 包。

我们知道了超时时间是 3 秒后会再次发送 SYN 包,假如这个包再次超时,时间也是 3 秒吗?一共要重传多少次呢?

我们先来看重传次数,重传次数可以在 linus 系统中使用命令查看:

sysctl net.ipv4

输入命令后会展示很多系统配置,从中我们可以看到两个关于 SYN 的配置:

net.ipv4.tcp_syn_retries = 6
net.ipv4.tcp_synack_retries = 5

其中 net.ipv4.tcp_syn_retries = 6 就是我们想要的超时重传次数,这时超时重传 6 次后会停止重试,重试 6 次后如果还是没有收到服务端发送的 ACK,客户端就会停止请求连接。

假如这个包再次超时,时间也是 3 秒吗?这个时间是不固定的,因为这个超时时间是基于 RTO 来计算的,RTO 的计算方式在 RFC6298 文档(或其他版本文档)中有定义,可以自行研究一下。总体来说,RTO 的时间会逐渐变长。

第二次握手失败,会发生什么?

第二次握手时,服务端会返回 ACK+SYN 报文。如果报文丢失,意味着客户端的请求没有被确认,且服务端的序列号也没有发送到客户端。因此会有如下结果:

  1. 客户端由于没有收到第一次握手的 ACK 报文,所以客户端会重传 SYN 报文
  2. 服务端由于没有收到客户端第三次握手的 ACK 报文,所以会重传 SYN+ACK 报文。

在前面我们知道 net.ipv4.tcp_syn_retries = 6 代表 SYN 会重传 6 次,即第一次握手会重试 6 次,net.ipv4.tcp_synack_retries = 5 就代表第二次握手的 SYN+ACK 报文会重试 5 次,即第二次握手会重试 5 次。

第三次握手失败,会发生什么?

第三次握手是客户端发送 ACK 报文给服务端,目的是让服务端知道,客户端已经确认了服务端的初始序列号。如果第三次握手失败,则服务端收不到确认,所以还是会重传 ACK + SYN 报文,根据 net.ipv4.tcp_synack_retries = 5,仍然会重试 5 次。

总结

知其然还要知其所以然,无论第几次握手失败,本质上还是利用了超时重传的机制。如果不了解 SYN、ACK 和序列号的关系,那就说明不了解 TCP 报文段的格式。其实重传机制、RTO、RTT 等等这些概念都需要我们一步步了解之后才能更深入理解三次握手,以及网络中的其他流程机制。

参考

  1. https://www.geeksforgeeks.org/services-and-segment-structure-in-tcp/
  2. https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.14.12/source/include/net/tcp.h
  3. https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc6298
posted @ 2024-04-26 20:19  腐烂的橘子  阅读(185)  评论(0编辑  收藏  举报