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    转载:HDR&ToneMapping
    
            
            
        
摘要:HDRhigh dynamic range.很多程序朋友(包括我)都是从dxsdk上看到和学习这个概念,开始学习的更多的是一整套hdr sample的流程:在float render target上去render scene后面很多console上的游戏使用rgbm等编码方式来节省内存和bandwidth通过down sample去计算亮度treyarch是cook到场景数据里面,省了这个down sample的过程根据亮度对场景做一个矫正(tone mapping)最后输出到一个rgb8的render target上但是随着游戏业的画面水准开始向电影水准发展,就需要我们有更好的理解HDR,来
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    转载:tone mapping
    
            
            
        
摘要:Tone MappingTone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以根据所拍摄场景内的整体亮度通过光圈与曝光时间的长短来控制一个合适的亮度域,这样既保证细节不丢失,也可以不使照片失真。人的眼睛也是相同的原理,这就是为什么当我们从一个明亮的环境突然到一个黑暗的环境时,可以从什么都看不见到慢慢可以适应周围的亮度,所不同的是
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    转载:UCF 大牛 Prof. Shah 课题组代码合集
    
            
            
        
摘要:Prof. Shah 是计算机视觉的大牛,尤其是视频中的行为识别,做的很不错,Jingen Liu就是他的学生。Source Code[Background Modeling][Shape from Shading][Fundamental Matrix][Mean-Shift Algorithms][Kernel Density Estimation][K-Means Algorithm][Normalized Graph Cut][Dimension Reduction][Facial Analysis][Optical Flow][Image Registration][Color Sp
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    转载:数学之美番外篇:平凡而又神奇的贝叶斯方法(四)完
    
            
            
        
摘要:4.5最大似然与最小二乘学过线性代数的大概都知道经典的最小二乘方法来做线性回归。问题描述是:给定平面上 N 个点,(这里不妨假设我们想用一条直线来拟合这些点——回归可以看作是拟合的特例,即允许误差的拟合),找出一条最佳描述了这些点的直线。一个接踵而来的问题就是,我们如何定义最佳?我们设每个点的坐标为 (Xi, Yi) 。如果直线为 y = f(x) 。那么 (Xi, Yi) 跟直线对这个点的“预测”:(Xi, f(Xi)) 就相差了一个 ΔYi = |Yi – f(Xi)| 。最小二乘就是说寻找直线使得 (ΔY1)^2 + (ΔY2)^2 + .. (即误差的平方和)最小,至于为什么是误差的平
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    转载:数学之美番外篇:平凡而又神奇的贝叶斯方法(三)
    
            
            
        
摘要:3.3最小描述长度原则贝叶斯模型比较理论与信息论有一个有趣的关联:P(h | D) ∝ P(h) * P(D | h)两边求对数,将右式的乘积变成相加:ln P(h | D) ∝ ln P(h) + ln P(D | h)显然,最大化 P(h | D) 也就是最大化 ln P(h | D)。而 ln P(h) + ln P(D | h) 则可以解释为模型(或者称“假设”、“猜测”)h 的编码长度加上在该模型下数据 D 的编码长度。使这个和最小的模型就是最佳模型。而究竟如何定义一个模型的编码长度,以及数据在模型下的编码长度则是一个问题。更多可参考 Mitchell 的 《Machine Lear
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    转载:数学之美番外篇:平凡而又神奇的贝叶斯方法(二)
    
            
            
        
摘要:3.模型比较与奥卡姆剃刀3.1再访拼写纠正介绍了贝叶斯拼写纠正之后,接下来的一个自然而然的问题就来了:“为什么?”为什么要用贝叶斯公式?为什么贝叶斯公式在这里可以用?我们可以很容易地领会为什么贝叶斯公式用在前面介绍的那个男生女生长裤裙子的问题里是正确的。但为什么这里?为了回答这个问题,一个常见的思路就是想想:非得这样吗?因为如果你想到了另一种做法并且证明了它也是靠谱的,那么将它与现在这个一比较,也许就能得出很有价值的信息。那么对于拼写纠错问题你能想到其他方案吗?不管怎样,一个最常见的替代方案就是,选择离 thew 的编辑距离最近的。然而 the 和 thaw 离 thew 的编辑距离都是 1 
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    转载:数学之美番外篇:平凡而又神奇的贝叶斯方法(一)
    
            
            
        
摘要:概率论只不过是把常识用数学公式表达了出来。——拉普拉斯记得读本科的时候,最喜欢到城里的计算机书店里面去闲逛,一逛就是好几个小时;有一次,在书店看到一本书,名叫贝叶斯方法。当时数学系的课程还没有学到概率统计。我心想,一个方法能够专门写出一本书来,肯定很牛逼。后来,我发现当初的那个朴素归纳推理成立了——这果然是个牛逼的方法。——题记目录0. 前言1. 历史1.1 一个例子:自然语言的二义性1.2 贝叶斯公式2. 拼写纠正3. 模型比较与贝叶斯奥卡姆剃刀3.1 再访拼写纠正3.2 模型比较理论(Model Comparasion)与贝叶斯奥卡姆剃刀(Bayesian Occam’s Razor)3.
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    转载一篇:图像处理中的拉普拉斯算子
    
            
    
摘要:1.基本理论拉普拉斯算子是最简单的各向同性微分算子,具有旋转不变性。一个二维图像函数 的拉普拉斯变换是各向同性的二阶导数,定义为:为了更适合于数字图像处理,将该方程表示为离散形式:另外,拉普拉斯算子还可以表示成模板的形式,如图5-9所示。图5-9(a)表示离散拉普拉斯算子的模板,图5-9(b)表示其扩展模板,图5-9(c)则分别表示其他两种拉普拉斯的实现模板。从模板形式容易看出,如果在图像中一个较暗的区域中出现了一个亮点,那么用拉普拉斯运算就会使这个亮点变得更亮。因为图像中的边缘就是那些灰度发生跳变的区域,所以拉普拉斯锐化模板在边缘检测中很有用。一般增强技术对于陡峭的边缘和缓慢变化的边缘很难确
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 浙公网安备 33010602011771号
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