10 2013 档案
摘要:EA的FIFA是做的越来越真实了,打个游戏跟打真实比赛似的,不动脑筋不用战术都不行了。总结下自己的心得。1. 总的原则:以多打少,以快打慢。兵法如是,FIFA也可类似操作。 以多打少:(1)看小地图,通过一两个球员的跑动来调动对方球员,造成对方某个局部人员空挡,然后通过大脚转移或者连续的一脚传球(不过14里面一脚传球失败率增大了)将球转移到空挡区,造成局部的以多打少。如在左路调度对方,然后大脚传右边路。又如在左边底线带球突入禁区,吸引对方防守重心整体向左边倾斜,然后后传给背后的球员,让他大脚传到右边底线。 (2)适当的改变节奏,在整体慢的情况下,利用有速度的前锋瞬间加速,造成以...
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摘要:如题,参照胡司令的视频教学,结合个人被虐和虐人经历,总结如下:开局:1. 开局出子速度要快。这个“快”,一方面指各个大子要尽快出动,占据有利位置,蓄势待发;另一方面也要求各个大子的出动要相对均衡,一子走的步数太多,则会严重影响其他子的出动,而一个子没有其他子配合也发挥不出威力。2. 要掌握常见的开局套路。尽量避免走进对方相对更熟悉的开局套路。中局:1. 要学会判断形势优劣。双方子力差不多的情况下,要会根据大子占据的位置判断形势优劣。有时候可能看起来双方差不多,这个时候更要仔细分析,判断形势优劣。如通过计算双方的有效步数来计算得失,同时考虑兵或卒子的个数和位置。2. 优势下求稳,稳当的将优势转换
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摘要:这两天在VS2010下用c++连接mysql数据库,开始的时候能成功读取数据库中的INT型数据,但对其中的varchar类型无法正常读取(数据库采用utf-8编码),读取出来的都是乱码。后来经过在网上搜索和思考,终于解决了。整理如下。问题解析:mysql中是用utf-8格式存储字符串,而VS中是用ANSI(文件-高级保存选项,可以看到,中文操作系统的默认代码页为GB2312,即ANSI的一个代码页20936),所以在二者之间需要进行转换。核心是利用两个函数:MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte参照博文http://blog.csdn.net/waden
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摘要:利器一枚,简单实用,居家旅行必备。欲见详情,请上官网http://vld.codeplex.com/使用方法:(1)添加头文件目录C:\Program Files\Visual Leak Detector\include(2)添加库文件目录C:\Program Files\Visual Leak Detector\lib\Win32(3)在包含入口函数的文件的最前面添加#include ,若该文件包含了stdafx.h,则放在#include "stdafx.h"紧接着的下一行。然后快乐debug吧
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摘要:项目需要,需要用c++连接mysql数据库,这里是官方给出的在VS下的连接步骤:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/connector-cpp-apps-windows-visual-studio.html但我在连接过程中,发现官网给出的步骤有些问题,现总结我的连接步骤如下,同时指出官网连接教程中的一些出入。1、下载安装mysql(http://dev.mysql.com/downloads/),安装时注意最好选择安装Connect/c++。严格来说等到后面再在官网下载单独的Connect/c++安装也行,但我自己安装过程中发现,在官网中下载的Conn
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