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ASP.NET4.5Web API及非同步程序开发系列(1)

认识非同步程序开发设计模型

从VS2012开始引入的新的非同步程序设计的支持-------async/await设计模型

  1. 之前的当我们支持非同步作业的时候,往往使用多线程开解决,我们比较熟悉的就是
  2. 执行者:Thread,ThreadPool (线程和线程池,后者有利于资源的有效利用)
  3. 非同步的设计模型:Begin方法/End方法,Async事件/Completed事件(主要是异步委托之类的,我在我以前的博文中有写过专题)
  4. BackgroundWorker控制项
  5. Task Parallel Library

  虽然今天的重点是.NET4.5的async/await设计模式但是由于很多人对于.NET4.0中的Task仍然还是没有接触过,Task也是.NET 4.5 async await的基础概念之一,值得大家花点时间熟悉,那么这里就将他也作为一个附加专题来做一下讲解。

附属专题:.NET4.0多线程开发之利器---àTask

到我们在开发SignalR程序的时候,就必须要使用到多线程,假设没有.NET4.5的支持,那么你可能想到的最简单方式就是使用Task,它取代了传统的Thread,TheadPool的写法,能大幅度的简化同步逻辑的写法,颇为便利,下面我们来看几个典型的范例。

范例1:简单的开始

Test1()用以另一Thread执行Thread.Sleep()及Console.WriteLine(),效果与ThreadPool.QueueUserWorkItem()相当。

  private static void Test1()
        {
            //Task可以代替TheadPool.QueueUserWorkItem使用
            Task.Factory.StartNew(() =>
                {
                    Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine("Done!");
                });
            Console.WriteLine("Async Run...");
        }

StartNew()完会立刻执行下一行,故会先看到Aync Run,1秒后打印出Done。

 

范例2:等待各作业完成再继续下一步的应用场境

 

  同时启动多个作业多工并行(多线程并行),但要等待各作业完成再继续下一步的应用场境传统方式上可通过WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent等机制实现;Task的写法相当简单,建立多個Task对象,再作为Task.WaitAny()或Task.WaitAll()的参数就搞定了! 

private static void Test2()
        {
            var task1 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Thread.Sleep(3000);
                Console.WriteLine("Done!(3s)");
            });
            var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Thread.Sleep(5000);
                Console.WriteLine("Done!(5s)");
            });
            //等待任意作业完成后继续
            Task.WaitAny(task1, task1);
            Console.WriteLine("WaitAny Passed");
            //等待所有作业完成后继续
            Task.WaitAll(task1, task2);
            Console.WriteLine("WaitAll Passed");
        }

 

task1耗时3秒、task2耗时5秒,所以3秒后WaitAny()执行完成、5秒后WaitAll()执行完毕。

范例3:如果要等待多工作业传回结果

通过StartNew<T>()指定传回类型建立作业,随后以Task.Result取值,不用额外Code就能确保多工作业执行完成后才读取结果继续运行

private static void Test3()
        {
            var task = Task.Factory.StartNew<string>(() =>
            {
                Thread.Sleep(2000);
                return "Done!";
            });
            //使用秒表计时
            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            //读取task.Result时,会等到作业完成传回值后才继续
            Console.WriteLine("{0}", task.Result);
            sw.Stop();
            //取得task.Result耗时约2秒
            Console.WriteLine("Duration: {0:N0}ms", sw.ElapsedMilliseconds);
        }

实际执行,要花两秒才能跑完Console.WriteLine("{0}", task.Result),其长度就是Task執行并回传结果的时间。

范例4:在多工作业完成后接连运行行另一段程序可使用ContinueWith():

   private static void Test4()
        {
            Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("Done!");
            }).ContinueWith(task =>
            {
                //ContinueWith会等待前面的任务完成才继续
                Console.WriteLine("In ContinueWith");
            });
            Console.WriteLine("Async Run...");
        }
如预期,ContinueWith()里的程序会在Task完成后才被执行。

范例5:多工作业时各段逻辑便会依顺序执行

.ContinueWith()传回值仍是Task对象,所以我们可以跟jQuery一样连连看,在ContinueWith()後方再接上另一个ContinueWith(),各段逻辑便会依顺序执行。

static void test5()
        {
            //ContinueWith()可以串接
              Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("{0:mm:ss}-Done", DateTime.Now);
            })
            .ContinueWith(task =>
            {
                Console.WriteLine("{0:mm:ss}-ContinueWith 1", DateTime.Now);
                Thread.Sleep(2000);
            })
            .ContinueWith(task =>
            {
                Console.WriteLine("{0:mm:ss}-ContinueWith 2", DateTime.Now);
            });
            Console.WriteLine("{0:mm:ss}-Async Run...", DateTime.Now);
        }

Task耗时两秒,第一個ContinueWith()耗時2秒,最后一个ContinueWith()继续在4秒后执行。

范例6:Task有监控状态的机制

ContinueWith()中的Action<Task>都会有一个输入参数,用于以得知前一Task的执行状态,有IsCompleted, IsCanceled, IsFaulted几个属性可用。要取消执行,得借助CancellationTokenSource及其所属CancellationToken类型,做法是在Task中持续呼叫CancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(),一旦外部呼叫CancellationTokenSource.Cancel(),便会触发OperationCanceledException,Task有监控此异常状况的机制,将结束作业执行后续ContinueWith(),并指定Task.IsCanceled为True;而当Task程序发送Exception,也会结束触发ContinueWith (),此時Task.IsFaulted为True,ContinueWith()中可通过Task.Exception.InnerExceptions取得错误细节。以下程序同时可测试Task正常、取消及错误三种情景,使用者通过输入1,2或3来决定要测试哪一种。在Task外先声明一个CancellationTokenSource类型,将其中的Token属性当成StartNew()的第二项参数,而Task中則保留最初的五秒可以取消,方法是每隔一秒呼叫一次CancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(),当程序外部调用CancellationTokenSource.Cancel(),Task就会結束。5秒后若未取消,再依使用者决定的测试情境return结果或是抛出Exception。ContinueWith()则会检查IsCanceled, IsFaulted等标识,并输出结果。

  private static void Test6()
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            CancellationToken cancelToken = cts.Token;//获取与此CancellationTokenSource关联的CancellationToken
            Console.Write("Test Option 1, 2 or 3 (1-Complete / 2-Cancel / 3-Fault) : ");
            var key = Console.ReadKey();
            Console.WriteLine();
            Task.Factory.StartNew<string>(() =>
            {
                //保留5秒检测是否要Cancel
                for (var i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                    //如cancelToken.IsCancellationRequested
                    //引发OperationCanceledException
                    cancelToken.ThrowIfCancellationRequested();
                }
                switch (key.Key)
                {
                    case ConsoleKey.D1: //选1时
                        return "OK";
                    case ConsoleKey.D3: //选3时
                        throw new ApplicationException("MyFaultException");
                }
                return "Unknown Input";
            }, cancelToken).ContinueWith(task =>
            {
                Console.WriteLine("IsCompleted: {0} IsCanceled: {1} IsFaulted: {2}", task.IsCompleted, task.IsCanceled, task.IsFaulted);
                if (task.IsCanceled)
                {
                    Console.WriteLine("Canceled!");
                }
                else if (task.IsFaulted)
                {
                    Console.WriteLine("Faulted!");
                    foreach (Exception e in task.Exception.InnerExceptions)
                    {
                        Console.WriteLine("Error: {0}", e.Message);
                    }
                }
                else if (task.IsCompleted)
                {
                    Console.WriteLine("Completed! Result={0}", task.Result);
                }
            });
            Console.WriteLine("Async Run...");
            //如果要测Cancel,2秒后触发CancellationTokenSource.Cancel
            if (key.Key == ConsoleKey.D2)
            {
                Thread.Sleep(2000);
                cts.Cancel();
            }
        }

Task能做的事,过去使用Thread/ThreadPool配合Event、WaitHandle一样能办到,但使用Task能以比较简洁的语法完成相同工作,使用.NET 4.0开发多线程时可多加利用。

到这里,我们继续回到原本的.NET4.5中,首先我们设计几种异步作业新旧写法法进行对比

利用WebClient类别下载网页内容

1.使用Async/Complete设计模式

 private static void DownLoadWebPageSourceCode_Old()
        {
            WebClient wc = new WebClient();
            wc.DownloadStringCompleted += CompletedHandler;
            wc.DownloadStringAsync(new Uri("http://www.cnblogs.com/rohelm"));
            while (wc.IsBusy)
            {
                Console.WriteLine("还没下完,我喝一回茶!");
            }
        }

        private static void CompletedHandler(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.Result);
        }

运行效果如下:

2.使用新的async/await设计模式

 private static async void DownLoadWebPageSourceCode_New()
        {
            WebClient wc = new WebClient();
            Console.WriteLine(await wc.DownloadStringTaskAsync("http://www.cnblogs.com/rohelm"));
        }

而它的内部实现机制实际上是我们前面的附加专题中提到的Task,我们来查看下这个方法的源码:

[ComVisible(false), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading=true)]
public Task<string> DownloadStringTaskAsync(string address)
{
    return this.DownloadStringTaskAsync(this.GetUri(address));
}
 
[ComVisible(false), HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading=true)]
public Task<string> DownloadStringTaskAsync(Uri address)
{
    TaskCompletionSource<string> tcs = new TaskCompletionSource<string>(address);
    DownloadStringCompletedEventHandler handler = null;
    handler = delegate (object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e) {
        this.HandleCompletion<DownloadStringCompletedEventArgs, DownloadStringCompletedEventHandler, string>(tcs, e, args => args.Result, handler, delegate (WebClient webClient, DownloadStringCompletedEventHandler completion) {
            webClient.DownloadStringCompleted -= completion;
        });
    };
    this.DownloadStringCompleted += handler;
    try
    {
        this.DownloadStringAsync(address, tcs);
    }
    catch
    {
        this.DownloadStringCompleted -= handler;
        throw;
    }
    return tcs.Task;
}

3.取消非同步的方式

  由于上面我们已经说过它的内部本质还是Task所以它的,取消该非同步作业依旧借助CancellationTokenSource及其所属CancellationToken类型

private static async Task TryTask()
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            cts.CancelAfter(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Task<string> task = Task.Run(() => PirntWords("Hello,Wrold!", cts.Token), cts.Token);
            Console.WriteLine(task.Result);
            await task;
        }

        private static string PirntWords(string input, CancellationToken token)
        {
            for (int i = 0; i < 20000000; i++)
            {
                Console.WriteLine(input);
                token.ThrowIfCancellationRequested();
            }
            return input;
        }

网页调用用多个Web服务/WCF服务/Http服务模型

       public async Task<ActionResult> DoAsync()
        {
            ServiceClient1 client1 = new ServiceClient1();
            ServiceClient2 client2 = new ServiceClient2();
            var task1 = client1.GetDataAsync();
            var task2 = client2.GetDataAsync();
            await Task.WhenAll(task1,task2);
            return View("View名称",new DataModel(task1.Result,task2.Rusult));
        }

 

是不是发现非常的方便,实用啊!

未完待续....

  后续内容:

   对WebAPI和WCF的进行一个简单比较,探讨WebAPI的机制,功能,架构,WinFrom Client/WebService Client大数据上传...备注:本文章版权的没有,归.NET使用者共有。

posted @ 2013-07-15 11:41  Halower  阅读(3705)  评论(18编辑  收藏  举报