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CRect GameRect;//保存游戏窗口矩形用 if (theApp.m_hGameHand !=NULL)//这个需要自己去保存游戏窗口句柄我保存在theApp.m_hGameHand 里 { ::ShowWindow(theApp.m_hGameHand,SW_SHOW);//把游戏显示出来 ::PostMessage(theApp.m_hGameHand,WM_SYSCOMMAND... 阅读全文
posted @ 2010-10-11 15:15
°ι 、曲 终
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研究了一天,初步写成。测试了几个没发现bug,如果有问题可以跟贴共同讨论代码如下:需要引入的头文件:测试代码如下:代码 阅读全文
posted @ 2010-10-11 15:13
°ι 、曲 终
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首先将.ani文件导入工程 点击VC的Insert->Resource菜单,在弹出的Insert Resource对话框中点击Import按钮,在弹出的打开文件对话框中的 "文件类型" 下拉列表中选择 "所有文件*.*" ,选择要导入的.ani文件 然后点击Import按钮, 此时会弹出一个 Custom Resource 对话框,在Resource type编辑框中输入要创建的资源的名... 阅读全文
posted @ 2010-10-11 15:06
°ι 、曲 终
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时间紧,我不想说太多了,看文章前先确保你有过研究天龙的经验 (注意抠紧我的每一个字,不然你的头会变大) OD附加 bp send 打坐,断下 02D74C48 0B 00 1A 00 00 91 00 00 80 BF 23 00 FF FF FF FF 02D74C58 DA 74 00 00 FF FF FF FF 00 00 80 BF 00 00 80 BF 23是打坐的技能号,以前我也说... 阅读全文
posted @ 2010-10-11 15:04
°ι 、曲 终
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代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--#include#includeCApiHookhookDx8;NewD3Device8*lpDevice=0;CGamegame;LRESULTCALLBACKFilterWndProc(HWNDh... 阅读全文
posted @ 2010-10-11 14:59
°ι 、曲 终
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