摘要: 在项目完成时,需要代码进行打包,打包也就意味着压缩,最开始用的是ng build ,本来项目就不大,使用最简洁的打包,打包出来的包体太大,以至于在游戏中使用加载太过于缓慢,后来想使用ng build --prod 来进行打包,但是却给我出现了members的报错,但是出现了members的报错,也没 阅读全文
posted @ 2020-04-10 11:03 一封未寄出的信 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)