Unity等每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。 一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。 对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 Read More
posted @ 2017-08-04 10:48 RLiunx Views(758) Comments(0) Diggs(0)
public class yy { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(2147483647*1000000); System.out.print Read More
posted @ 2017-06-30 18:09 RLiunx Views(262) Comments(0) Diggs(0)