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Problem Description Nowadays, a kind of chess game called “Super Jumping! Jumping! Jumping!” is very popular in HDU. Maybe you are a good boy, and know little about this game, so I introduce it to you now. The game can be played by two or more than two players. It consists of a chessb...
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posted @ 2013-08-26 20:02
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当文本框获得焦点的时候,在文本框的下方显示一个浮动层。当用户点击除了文本框和浮动层以外的网页空白处时,要隐藏浮动层。当用户点击浮动层时,改变文本框的值。 点击我
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posted @ 2013-08-26 20:00
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《嗨翻C语言》基本信息作者: (美)David Griffiths Dawn Griffiths 译者: 程亦超出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115318848上架时间:2013-8-19出版日期:2013 年8月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > C/Turbo C > C 更多关于 》》》《 嗨翻C语言》 内容简介 计算机书籍 《嗨翻c语言》向读者提供了c语言的完整学习体验。全书分为三个部分:第1章到第4章是基础知识,包括基本语法、指针、字符串、小工具与源文件;第5章到第8章为进阶内容,有结构、联合、数据结构、...
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posted @ 2013-08-26 19:58
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在Firefox OS 学习——Gaia 编译分析 这篇文章多次提到manifest.webapp文件,对于做过android app 开发的人来说,都很熟悉Android.mk 和Manifest.xml文件。在Firefox OS中,manifest.webapp的作用是综合了android 中的Android.mk 和Manifest.xml的作用。下面就具体说说manifest.webapp的结构及其内容。 manifest.webapp采用的是json的数据格式(键值对的形式),它描述了app 的name,icon,loacl,premissions等相关的信息。先看一个相对完整的.
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posted @ 2013-08-26 19:56
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近期在机房合作开发中,对状态模式又有了进一步的理解,下面就以机房收费系统为例子来学习装套模式 1. 状态模式基本概念状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为适用场景:1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。2.一个操作中含有庞大.
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posted @ 2013-08-26 19:53
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摘要:本文对正则表达式简要介绍,并且提供大量实例。看完此文,你会对正则表达式有一个基本的理解。 1. "."表示任意字符(匹配除“\n”之外的任何单个字符。要匹配包括“\n”在内的任何字符,请使用像“(.|\n)”的模式。)2. 次数*匹配前面的子表达式零次或多次。 +匹配前面的子表达式一次或多次。 ?匹配前面的子表达式零次或一次。 {n}n是一个非负整数。匹配确定的n次。 {n,}n是一个非负整数。至少匹配n次。 {n,m}m和n均为非负整数,其中n\"\"])*$ 邮政编码:^[1-9]\d{5}$ 中文:^[\u0391-\uFFE5]+$ ...
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posted @ 2013-08-26 19:51
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*-#http://blog.csdn.net/myhaspl #code:myhaspl@qq.comimport waveimport pylab as plimport numpy as npprint 'http://blog.csdn.net/myhaspl' print 'myhaspl@qq.com' print print 'working...'print "read wav data...."# 打开WAV文档f = wa
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posted @ 2013-08-26 19:49
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File是android的4种存储方式的一种。File就是文件的意思一个文件,你无非是想进行读写操作。所以这就用到两个流。一个数输入流,一个是输出流。FileOutstream,和FileInputSream。这两个和java基础的流是一样的。如果你对流不清楚可以我看看我以前写的java对流的使用。下面我写一个android程序对file是的使用布局下面我就写一个actitvty的代码package com.android.app;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io
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posted @ 2013-08-26 19:46
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找实习也一段时间了,没找好,现在也不打算找了,打算好好准备下校招。今天无意间发现了阿里巴巴的内推的要求,对我来说有点高。现在唯一能做的是提高自己的实力,而不是去苦苦的哀求好公司收留你。告诉自己:这是竞争。自己接下来的计划,会不断完善:1:继续学C++(找个项目做) 主要看看C++Prime,C++标准程序库,Windows程序设计这三本书,踏踏实实的学习。 编译器怎么到exe文件 template 指针的知识 虚函数 内存分配 重载(包括操作符) 红黑树(几个还没搞懂的高级数据结构) 2:每天搞一下ACM,随便准备下下半年的比赛。 动态规划 搜索 3:操作系统4:计...
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posted @ 2013-08-26 19:44
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父类(接口等),子类继承重写父类方法时访问控制权限只能大于等于父类(接口等)的权限。如果父类修饰方法的权限是默认权限,那么继承过来在子类中重写父类的方法时的访问控制权限要么也是默认要么比默认大的public,不能是private。
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posted @ 2013-08-26 19:42
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