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摘要: 前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况;一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为。那么在代码中我们经常是这样实现的。 而这种就好比简单工厂模式,当我们增加新的状态类型时,我们又需要修改原来的代码,这种对于测试是很不利的;由于简单工厂的缺点那么的明显,后来的工厂模式就克服了这个缺点,我 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:45 Ring_1992 阅读(4966) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 观察者模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscrib 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:40 Ring_1992 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 备忘录模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 有时有必要记录一个对象的内部状态。为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:38 Ring_1992 阅读(882) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 我们都知道,这个国际政治是一门很深的学问,不玩政治的人是搞不懂的。那么多的国家,国家之间的关系又及其复杂;就好比现在,美国和中国有经济利益关系,美国又和日本有盟友关系,朝鲜又和中国有说不清道不明的关系;这些复杂的关系,稍微处理不好,就可能引发局部战争,更有可能引发第三次世界大战。如果出现了国与 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:33 Ring_1992 阅读(3042) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 前言 最近非常感伤,总是怀念大学的日子,做梦的时候也常常梦到。梦到大学在电脑前傻傻的敲着键盘,写着代码,对付着数据结构与算法的作业;建立一个链表,遍历链表,打印链表。现在把那个时候声明的链表的头文件拿出来看看: 再回头看看,自己写的代码都有点不认识了。是的,那个时候,就是直接将链表的创建和遍历都放在 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:28 Ring_1992 阅读(2649) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 解释器模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:22 Ring_1992 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是命令模式? 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对命令模式是这样说的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:18 Ring_1992 阅读(742) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是职责链模式? 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对职责链模式是这样说的:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,直到有一个对象处理它为止;如下图: 对于每个角色,他们都有他们的职责;当我提交了休假申请时,项目经理需要判断 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:15 Ring_1992 阅读(822) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是代理模式? 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对代理模式是这样说的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。结合上面的游戏代理的例子和下面的图,我们来进行分析一下。以前你是这样玩游戏: 现在有了游戏代理,你是这样玩游戏: 代理服务器干了什么?它代替你去和游戏服务器进行 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:12 Ring_1992 阅读(1187) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 什么是享元模式? 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对享元模式是这样说的:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 就如上面说的棋子,如果每个棋子都new一个对象,就会存在大量细粒度的棋子对象,这对服务器的内存空间是一种考验,也是一种浪费。我们都知道,比如我在2013号房间和别人 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:07 Ring_1992 阅读(3595) 评论(0) 推荐(1)
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