07 2017 档案

摘要:前面有几篇博客主要介绍了光场和光场相机相关知识,以及重对焦效果和多视角效果的展示。算是自己学习光场过程的一种总结。 这次贴上自己用OpenCV/C++编写的重对焦算法实现(包含CPU版和CUDA GPU版),以及交互的Demo。放在我的开源中国码云上,连接在此:https://git.oschina 阅读全文
posted @ 2017-07-22 15:39 一度逍遥 阅读(2028) 评论(2) 推荐(2)
摘要:我屮艸芔茻,转眼就7月份了。 今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1. 平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。 2.在立方体的六个面贴六张不同的图片, 阅读全文
posted @ 2017-07-02 21:57 一度逍遥 阅读(2156) 评论(0) 推荐(0)