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2013年11月18日

关于RMAN的配置信息存储和控制文件的关系

摘要: 没有使用catalog时,rman中的所有配置信息都会记入在 控制文件中控制文件中dump出来的信息:*************************************************************************** RMAN CONFIGURATION RECORDS *************************************************************************** (size = 1108, compat size = 1108, section max = 50, section in-use = 2 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:57 love so much 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

The Power of Reading——英语学习小技巧之七

摘要: This method is "The Power of Reading" and it comes from an article by Dr.Stephen Krashen. He is probably the number one expert on language learning and language teaching in the world.Here're some questions: 1.How do people ,native speakers, and people learning foreign languages learn v 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:54 love so much 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)

4.7 《硬啃设计模式》 第24章 麻烦的多角关系 - 中介者模式(Mediator Pattern)简介

摘要: 在Windows程序中,有时候界面控件之间的交互会很麻烦,如:A控件显示什么的时候,B控件要显示什么,另外C控件要不可用,同样其它控件也会有类似的复杂要求。控件与控件之间很容易形成复杂的多角关系了。现在让你来梳理这些多角关系,你会咋办? 蜘蛛网般的多角关系是很麻烦,所有麻烦最好通过一个中间人来解决,这就是中介者模式的核心思想。 应用了中介者模式的解决方案如下: 说明:1.每个控件不需要直接和别的控件打交道,只需要知道中介者就可以了。2.每个控件都需要保持保持中介者的引用,而中介者不一定需要保持每个控件的引用。3.Mediator的代码可能很复杂。中介者模式的类图如下:说明:1.对象... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:50 love so much 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

摘要: 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类。这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发。 先看一张实现的效果图吧:其中的背景音乐,游戏图标和背景图片都出自育碧公司的招牌式大作《刺客信条》。程序的窗口大小已经被浅墨调成了1366 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:47 love so much 阅读(1536) 评论(0) 推荐(0)

打包jar类库与使用jar类库

摘要: 翻译人员: 铁锚 翻译时间: 2013年11月17日 原文链接: Build a Java library by using jar file 代码复用是软件开发中很重要的一个原则.将常用的函数构建为类库是一个很好的解决方法,什么时候要用到这些功能,只需要调用就好了.下面将演示如何导出jar类库与使用jar包:1. 导出jar类库打开Eclipse,选定工作空间.工作空间一般来说,是用户保存配置信息,以及保存源码的地方.然后在菜单栏中选择 File --> New --> Java Project, 选择以后的界面将如 图2 所示。如果没有Java Project这个快捷项,可以选 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:43 love so much 阅读(495) 评论(0) 推荐(0)

poj3693之后缀数组

摘要: Time Limit:1000MSMemory Limit:65536KTotal Submissions:5946Accepted:1799DescriptionThe repetition number of a string is defined as the maximum numberRsuch that the string can be partitioned intoRsame consecutive substrings. For example, the repetition number of "ababab" is 3 and "ababa 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:40 love so much 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

6.2 评估方法——为什么评估基本上都是能通过的?

摘要: 好像很少听说某公司评估CMMI不通过的情况,似乎通过率很高,甚至100%,这其中有什么玄机吗?主任评估师是专业人士来的,如果他不是对企业有信心,他是不会做评估的。评估师会通过预评估、Doc Review或者和咨询师的沟通等方式,来了解企业的情况,判断是否已经适合做评估了,没有十足的信心,是不会做的。否则评估时才发现问题,就进退两难了。 很多公司的 过程改进 计划都定的很急,我相信很多评估师一开始就会说这个计划不行的,实际上我了解到的公司,实际的进展都比计划的长,甚至是一倍以上。我们公司当时定了个1年过5级的计划,其实很不切实际,结果我们搞了一年零8个月,如果加上前期时间,差不多要两年时间才能. 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:36 love so much 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)

博客之思

摘要: 写博客的好处 1.使自己变得更善于观察。 一旦你养成了记博客的习惯,与此同时你也赋予了一个更好的机会给自己,让自己去更细致地观察生活。一个人的生活经历本就是价值连城的,从中学习到的知识,教训更是异常珍贵。放眼生活中那些正面的、负面的信息,让自己静静地去思考,你会发现的更多。 2.防止遗忘。 你是不是有过这样的经历?如果你没有及时的把他记录在案,你的想法会随着时间的消逝而消失无形。这样的事情经常会发生在我身上,所以我养成了及时记录的习惯,就算电脑不在身边,我也一定会找笔和纸把瞬间闪过的想法立刻抓取下来。 3.加强记忆。 这与第二点相辅相成。通过思考后而写下来的东西,更容易在大... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:32 love so much 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

STL中copy算法

摘要: STL中通过使用copy函数以提供一种方便的方式来输出容器中的元素。函数copy作为泛型算法的一部分,任何容器类型都可以使用。由于我们需要频繁的初始容器的元素,因此在继续讨论容器之前,先学习一下copy函数的用法。 copy函数不只是输出容器的元素。通常,它允许我们复制元素从一个地方到另一个地方。例如输出vector的元素或复制vector的元素到另一个vector,我们可以使用copy函数。该函数模版copy的原型为:template outputIterator copy(inputIterator first1, inputIterator last, outputIterator fi 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:29 love so much 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0)

搭建zend framework1开发环境

摘要: 1.和常规开发大致相同,首先下载zend framework1,下载地址如下http://www.zendframework.com/downloads/latest挑选其中一个下载,我下载的是full那个,下载后解压即可2.搭建zend framework项目(1)先配置环境变量,需要配置2个分别是php环境,zend framework环境,如下图所示我把后面的配置的那个路径贴出来E:\myphp;D:\zf\ZendFramework-1.12.3\bin第一个是我php目录也就是有php.exe那个,第二个就是刚才下载下载解压后zend framework目录,要配置到bin目录才可以 阅读全文

posted @ 2013-11-18 12:25 love so much 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)

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