上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 84 下一页

2013年12月20日

研发团队开源管理工具最佳实践

摘要: 持续集成及质量跟踪——Sonar = Jenkins + FindBugs + CheckStyle + PMD + …… + 统计分析项目及构建库管理——Maven + Nexus(或Artifactory),for Java需求任务管理及缺陷跟踪——redmine知识管理——MediaWiki自动化单元测试——Junit系列测试管理——testlink,测试用例和自动化测试复用配置管理——svn(或 git,高效的离线式版本管理,非常适合松散合作型团队)代码评审——Phabricator,Facebook的代码审查工具以上工具,可支撑3~1000+人的研发团队协同工作,经实践证明:Very 阅读全文

posted @ 2013-12-20 11:03 love so much 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个横版拳击游戏Demo完结篇

摘要: 懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazyboneQQ:124774397) 写下这些东西的同时旁边放了两部电影周星驰的《还魂夜》甄子丹的《特殊身份》骨头听着电影读代码别有一番风味 接上篇,今天继续看一下这个demo。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------GameScene.cpp类。---------. 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:59 love so much 阅读(699) 评论(0) 推荐(0)

Sunny谈软件架构

摘要: 软件架构是软件工程一个很重要的分支,随着软件规模的扩大和软件寿命的延长,软件架构也越发重要。就像建筑领域,盖一个狗窝不需要进行分析与设计,但是如果是要盖一座万人体育场或者摩天大楼,那一定会离不开设计师。软件工程与之同理,好的架构能够决定软件的成败。软件架构不只是简单的分层或者划分模块,它包括更多的内容,例如需求确认、系统分解、架构风格的选择(最简单的如B/S还是C/S)、技术选型(Java还是.net,Oracle还是MySQL、Windows还是Linux等)、物理架构设计、数据架构设计、逻辑架构设计等等,通常架构师还要参与包设计、核心模块设计以及类设计等概要设计和详细设计工作。正因为软件. 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:52 love so much 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)

整理部分JS 控件 WEB前端常用的做成Jsp项目,方便今后直接用

摘要: 整理部分JS 控件 WEB前端常用的做成Jsp项目,方便今后直接用最近又没时间了,等用时间了,再加入更多的,源码下载:http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/6742675 IE不支持全屏的,也实现了,不过这里不是很完美,有更完美的我用到了这个项目里,http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/6742651 效果图如下: 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:49 love so much 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

hdu3033I love sneakers! (分组背包,错了很多次)

摘要: Problem Description After months of hard working, Iserlohn finally wins awesome amount of scholarship. As a great zealot of sneakers, he decides to spend all his money on them in a sneaker store. There are several brands of sneakers that Iserlohn wants to collect, such as Air Jordan and Nik... 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:45 love so much 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

Using关键字的用法

摘要: 在.NET大家庭中,有不少的关键字承担了多种角色,那么,using的多种角色都体现在哪些方面呢,我们先一睹为快吧:下面,本文将从这几个角度来阐述using的应用。(1)引用命名空间using作为引入命名空间指令的用法规则为:usingNamespace;在.NET程序中,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间中封装了很多最基本最常用的操作。关于:命名空间命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。例如,在.NET中很多的基本类型都位于System命名空间,数据操 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:42 love so much 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

Android webViewj简单处理apk的下载链接

摘要: 最近在开发二维码扫一扫的功能,需要分多种情况处理外部的url.遇到一个问题是,一些程序包(比如一些android应用)的下载不好处理。如果不做任何处理的话,webView会打开一个空白页。比如这个链接:http://www.weishi.com/download/index.php?pgv_ref=default 这个链接是执行一段JS代码,判断当前访问它的设备,定位到另一个地址。如果是pc或者IOS设备,会进入appstore下载地址,如果是android设备,会直接去下载一个apk,即跳转到这个地址http://dldir1.qq.com/dlomg/weishi/weishi_gua.. 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:38 love so much 阅读(1178) 评论(0) 推荐(0)

山寨腾讯“爱消除”游戏之菜单特效

摘要: 前面的教程,我们一直关注游戏主要功能的设计,今天我们将介绍其他的辅助功能设计,比如游戏的主菜单设计。如下图示,游戏主界面中的“极限模式”,其实是由一个动画图片及一个静态文字图片构成的。不管触摸到的是动画图片,或是文字图片,最后都会进入游戏的“极限模式”。 我们设计了DrawMenu来实现这个功能。除了要用到前面介绍的纹理渲染技术外,DrawMenu还绑定了TouchArea,这样当触摸事件发生时,会自动检测是否触摸到了DrawMenu所绘制的图片,如果是,这发出携带有对应触摸区域信息的触摸事件。在事件处理函数中,处理该事件让其执行特定的操作即可。 1、DrawMenu类,给类与前面介绍的渲.. 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:34 love so much 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)

Apache与Nginx优缺点比较

摘要: 本文来源:收集、整理自互联网 1、nginx相对于apache的优点: 轻量级,同样起web服务,比apache 占用更少的内存及资源 抗并发,nginx处理请求是异步非阻塞的,而apache则是阻塞型的,在高并发下nginx能保持低资源低消耗高性能 高度模块化的设计,编写模块相对简单 社区活跃,各种高性能模块出品迅速 apache相对于nginx的优点:rewrite, 比nginx的rewrite强大 动态页面 模块超多,基本想到的都可以找到 少bug,nginx的bug相对较多 超稳定 存在就是理由,一般来说, 需要性能的web服务,用nginx... 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:31 love so much 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

我的2013—年年岁岁花相似,岁岁年年总结忙

摘要: 我的2013—年年岁岁花相似,岁岁年年总结忙今天在CSDN论坛上看到了此次活动,能有机会停下来仔细想想过去、好好总结现在、认真计划未来。在此我非常感谢各位一起成长的朋友,谢谢你们利用人生的宝贵时间来聆听我这小小的平凡世界。岁月如梭,起身,落座,盏茶而已。日子像手中拨动的念珠,一日日滑过,串成年,串成月。抬头举手间,我已经踏入社会整整两年,社会就像一个大擂台,每个人都在这擂台上挥洒自己的汗水,收获不一样的人生。有人哭,有人笑,有人哭笑不得……2013年初,我怀着梦想,毅然放弃了原来的工作,来到了IT这个新的擂台。一切从零开始。一切从最简单开始。但是我清楚地明白,只要我肯努力,就会克服一切困难,抵 阅读全文

posted @ 2013-12-20 10:27 love so much 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 84 下一页

导航