摘要: 懒人理解:socket通信,双方必须知道对方是谁,数据的发送接收也要管理 1)服务端:开启服务,打开端口,TCP客户端也要直接服务端的ip和端口才行 - (void)tcpServer { // 第一步:创建socket int error = -1; // 创建socket套接字 int serv 阅读全文
posted @ 2017-02-10 17:17 達人 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 懒人理解:socket通信 1)服务端:我就管收,收到算收不到拉倒,我不管你是谁。 2)客户端:我就管发,成功与否我不管,我管你你谁。 简易代码: 1)服务端: - (void)udpServer { int serverSockerId = -1; ssize_t len = -1; sockle 阅读全文
posted @ 2017-02-10 17:08 達人 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0)