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2016年7月7日
shell zsh
摘要: 之前用fish安装homebrew成功了 但是忘记怎么安装的了 以后要纪录下来了 设置zsh为默认的 shell https://github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/wiki/Installing-ZSH
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posted @ 2016-07-07 19:09 rexzhao
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2016年7月4日
cpp blog上面看到一哥们写的 下拉列表
摘要: #ifndef DROPDOWNLIST_H_INCLUDED#define DROPDOWNLIST_H_INCLUDEDnamespace azl{#define DROPDOWNLIST_NORMAL_COLOR cocos2d::ccc4(128, 128, 128, 255)#define
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posted @ 2016-07-04 11:37 rexzhao
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2016年6月24日
openurl 跳转
摘要: 1.拨打电话: 2.调用Safari打开网址: 3.发送邮件: 4.发送短信: 5.打开Appstore: IOS 8開始支持跳转到应用的设置页:
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posted @ 2016-06-24 17:35 rexzhao
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2016年6月16日
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz2
摘要: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz2
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posted @ 2016-06-16 09:53 rexzhao
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2016年5月21日
转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
摘要: 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请
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posted @ 2016-05-21 09:57 rexzhao
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lua table remove元素的问题
摘要: 当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 前两种是泛型遍历,后两种是数值型遍历。当然你还会说lua的table遍历还有很多种方法啊,没错,不过最常见的这些遍历确实有必要弄清楚。 这四种方式各有特点,由
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posted @ 2016-05-21 07:58 rexzhao
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2016年3月9日
mark
该文被密码保护。
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posted @ 2016-03-09 10:01 rexzhao
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2016年3月8日
mfc 可编辑 list control
摘要: 维护到一个古老的gm工具的时候 需要这个功能 在网上找到一份很好用的代码 贴到这里 再次感谢那位同僚 #pragma once //#include "OrangeMessage.h" // COrangeEdit class COrangeEdit : public CEdit { DECLARE
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posted @ 2016-03-08 17:32 rexzhao
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2016年3月4日
2dx中文乱码问题
摘要: 我们的代码里面有一个bug 为了跟之前兼容的策划导表工具兼容 导表工具导出的excel全部都是ansi的 为了兼容就只能手动改成utf 8 无bom格式 后来策划嫌烦了 就让在程序段处理这个 研究了好久vba就是搞不定 后来google到一份代码 http://my.oschina.net/ffs/
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posted @ 2016-03-04 17:09 rexzhao
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2016年2月26日
记录几个坑
摘要: 隐私协议 这个只要默认最高就给他整上 为了这个被拒一次不划算 遇到一个崩溃问题 本地debug测试没发现 所以以后提醒自己全部release本地测试通过再提交 免得出现未知的 崩溃bug 有一些诡异的bug 在debug下面不会崩溃 例如我们当时遇到的cocos2dx 2.2.6里面的httpcli
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posted @ 2016-02-26 10:55 rexzhao
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