08 2017 档案

摘要:小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情况: 1.Non-directional 2.directional 3.directional s 阅读全文
posted @ 2017-08-10 16:00 rexzhao 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace Game.UI { public class Window { str 阅读全文
posted @ 2017-08-03 12:01 rexzhao 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Game.UI { public class View : UIItemWidget { //[SerializeField] //bool Cl 阅读全文
posted @ 2017-08-03 12:00 rexzhao 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace Game.UI { public class UIItemWidget 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:59 rexzhao 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace Game.UI { public enum DepthLimit :i 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:59 rexzhao 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)