随笔分类 -  工作记录

2018年5月
摘要:vs2017 修改 #region后的关键字的样式 工具->选项->环境->字体和颜色->预处理器文本 (立即生效) vs2017 修改 #region折叠后的样式 工具->选项->环境->字体和颜色->折叠的文本(已折叠) (重启生效) iis 支持 .atlas Laya.init Laya3D 阅读全文

posted @ 2018-05-02 15:13 void87 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

2018年4月
摘要:http://airtest.netease.com/ apktool dex2jar jd-gui Deep Convolutional Neural Networks 深度卷积神经网络 64位ubuntu sizeof(指针) = 8 Linux 阅读全文

posted @ 2018-04-03 08:37 void87 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

2018年3月
摘要:TextureFormat Alpha8 Alpha-only texture format ARGB4444 A 16 bits/pixel texture format.Texture stores color with an alpha channel. RGB24 Color texture 阅读全文

posted @ 2018-03-02 09:59 void87 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)

2018年2月
摘要:每一个光源有5个属性: 位置,方向,颜色,强度,衰减 ScreenSpace Shadow Map (屏幕空间的阴影映射技术) PerRendererData Texture value for this property will be queried from renderer's Materi 阅读全文

posted @ 2018-02-01 11:16 void87 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

2018年1月
摘要:FBX Computer Shader 会产生一种特殊的Shader文件,这类Shader旨在利用GPU的并行性来进行一些与常规渲染流水线无关的计算 每个Pass定义了一次完整的渲染流程 Semantics git Cherry Pick 在Unity中,我们需要使用纹理名_ST的方式来声明某个纹理 阅读全文

posted @ 2018-01-02 09:39 void87 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

2017年12月
摘要:Remember that only one subshader of a Unity shader is executed (depending on which subshader fits the capabilities of the GPU best) but all passes of 阅读全文

posted @ 2017-12-01 18:08 void87 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

2017年11月
摘要:Post Processing Stack 打包时会生成大量 Shader Cache 生成时间10+分钟 Android 不同手机 对于(PointerDown,PointerUp) 的移动距离判断 比较敏感,已测(小米 oppo vivo 三星 锤子 华为 魅族 ),敏感手机为 三星 锤子 To 阅读全文

posted @ 2017-11-01 08:20 void87 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月
摘要:self-illuminated shader == emissive shader Unity的版本分为f完整版本和p补丁版本, 比如4.6.9f1, 4.6.9p4 1. 在unity官网下载Unity旧版本http://unity3d.com/cn/get-unity/download/arc 阅读全文

posted @ 2017-10-01 08:57 void87 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月
摘要:System.Activator HUD 动画(animation)源于拉丁文anima,意思是给予生命,兴趣,精神,运动或者行为的动作,过程或结果 四种主要的计算机动画技术: 关键帧(keyframing)赋予动画设计者最直接的控制.动画设计者及时在某些时刻给出必要的数据,而后由计算机来填充剩余的 阅读全文

posted @ 2017-09-01 08:01 void87 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

2017年8月
摘要:类的功能层次结构 父类具有基本功能 在子类中增加新的功能 类的实现层次结构 父类通过声明抽象方法来定义接口 子类通过实现具体方法来实现接口 What is different between the UI Panel and the UI Image are the details of their 阅读全文

posted @ 2017-07-31 07:43 void87 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

2017年7月
摘要:Instantiate 后 需要重新调整 position,localScale Frame rate is a standard measure of performance in games. In games, a frame is like a frame in animation; it’ 阅读全文

posted @ 2017-07-01 18:16 void87 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月
摘要:Texture importer now has "Alpha is Transparency" setting, which does color dilation to fix edge artifacts on semitransparent textures. It is enabled b 阅读全文

posted @ 2017-06-02 09:54 void87 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)

2017年5月
摘要:The “Standalone” platform refers to builds for Mac, Windows and Linux. K.S.Framework Documention http://mr-kelly.github.io/KSFramework/ SLua http://ww 阅读全文

posted @ 2017-05-02 10:16 void87 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月
摘要:KEngine Git 和 TortoiseGit Canvas.pixelPerfect Force elements in the canvas to be aligned with(与...对准) pixels. Only applies with renderMode is Screen S 阅读全文

posted @ 2017-04-16 21:19 void87 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

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