代码改变世界

随笔分类 -  cocos2dx非完整

`cocos2dx 非完整` UI解析模块

2015-05-30 15:05 by respawn, 827 阅读, 收藏,
摘要: 昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己的代码.当然这个是可以做到的,相信很多人都是知道方法的.今天的这篇文章就来谈谈ui部分的处理以及个人... 阅读全文

`cocos2dx非完整` 日志模块 增量更新

2015-05-30 09:00 by respawn, 1925 阅读, 收藏,
摘要: 在上一篇文章中,说到了"流程"的由来,以及我对流程的使用. 这一片就是对流程的应用.前一篇文章中说到了三条流程 check_log_measure, check_env_measure, check_update_measure.先来看看chenck_log_measure的源码: 1 --小岩 2... 阅读全文

`cocos2dx非完整` 游戏架构缩影 添加启动流程

2015-05-29 13:05 by respawn, 1026 阅读, 收藏,
摘要: 这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的。从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念.我的想法... 阅读全文

`cocos2dx非完整` 添加xxtea加密模块

2015-05-26 17:39 by respawn, 6693 阅读, 收藏,
摘要: 在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类?在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资... 阅读全文

`cocos2dx非完整` 开始自己的FW模块

2015-05-26 10:33 by respawn, 3008 阅读, 收藏,
摘要: 上一篇的文章中说到了一些个人习惯的东西以及一些简单的项目配置,这一篇文章我们来进一步完善一些东西.首先,打开编译以后的客户端执行,会看到一大堆的fileutils加载luac文件的提示,在终端显示一大堆,挺烦人的,我做的第一件事就是去修改他.这个很简单,有两种做法,第一种是在c++部分添加调用1 c... 阅读全文

`cocos2dx非完整`开篇

2015-05-25 12:02 by respawn, 574 阅读, 收藏,
摘要: 相信每个人都有一些自己的项目开发习惯,在·开篇·中我主要是会提到一些项目的配置问题.无论做一款什么样的手游项目,我们总是会从需求的角度出发去选择开发引擎,开发工具等一些列的工具去完善我们的开发环境.当然,对引擎的选择是很关键的(我们不讨论的需求,因为毕竟不是针对真是的展品,从学习交流的角度),不过我... 阅读全文