摘要:
"我们应该有一个属于我们的游戏",从大一开始玩RPG的时候我们就这样说,现在依旧这样说,不同的是,大一的时候真的不懂怎么去做一个游戏,而现在逐渐明白.作为一个程序员,即将踏入岗位工作,相信或许曾经都有过一个游戏梦吧,幻想着某一天可以玩自己做的游戏.但是,我们的游戏应该是什么样子的呢?如果你是喜欢玩DOTA,可能你心目中的游戏就是DOTA;如果你喜欢玩CS,那你心中的游戏就是FPS;如果你是忠实的魔兽世界玩家,你心中的游戏也许就是端游.可是,我们的游戏到底应该是什么样子呢?相信每个人都会不一样.说句实话,我现在正在下载着,>,很简单的说,我喜欢FPS游戏,我喜欢的是3D 阅读全文
随笔档案-2012年12月13日
CMake VS2010 编译运行Ogre Sample
2012-12-13 03:20 by respawn, 4971 阅读, 收藏,
摘要:
作为开源游戏渲染引擎,Ogre是不错的,拿来学习也不错.Ogre官网的文档很全面,而且网页展示效果也很不错,看起来很舒服.商业引擎当然是玩不起的了,只能选择开源引擎了.不过,Ogre确实不错.作为学习的第一步,应该是先看看官网的实例,感受一下视觉效果和效率.(也许效率这个就根本就不用考虑,毕竟是业内认可的渲染引擎,想多了~)首先安装DirectX,这个不用多说了,MS的东西安装起来没有什么出奇的地方,点点鼠标就搞定了.安装之后需要看看下面这个,同样也是MS关于DX的文档.另外就是需要安装CMAKE,我一般都是习惯在LINUX下面使用CMAKE,不过感觉在WIN下面使用CMAKE-GUI也不错, 阅读全文
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