2010年8月15日

发现了一本抄袭的书:《DirectX游戏编程》(周国庆 陈洪 冯人果 编著)

摘要: 我认为这本书的抄袭的:   今天周日,到省图书馆又借了一本DirectX方面编程的书《DirectX 游戏编程》(周国庆 陈洪 冯人果 编著),白天看到时,翻了翻,看是新出的,新的装帧和封面设计,有让人眼前一亮的感觉,没啥犹豫,就借下了。晚上快速浏览,只是越看越觉得眼熟,大部分插图都曾看过啊,好象是另一本书上也是这样的吧,不过一想,可能是有个把章节是借过来的吧,现在出书可能都东拼西凑的吧,再往下看... 阅读全文

posted @ 2010-08-15 23:45 resound 阅读(2327) 评论(5) 推荐(0)

2010年8月12日

在DirectX 8 中进行2D渲染

摘要: 又是从网上找到期文章:http://bbs.studyget.com/showtopic-43122.html  【简介】  最近,我看到很多关于DirectX8在最新的API中摒弃DirectDraw的问题。很多人回到了以前的DX7.1中。我可以理解那些在DX7.1中有很多开发经验的人为什么这样做,但是有很多问题却是来自于那些刚学DX,还没有学过以前的API的初学者。  【正文】  Backgr... 阅读全文

posted @ 2010-08-12 00:42 resound 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月11日

D3D中用3D方法绘制2D图象的例子

摘要: 原文出处:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2007/07/02/27379.html思路与一个用D3D绘制2D图形的例子相差不多,主要的区别在顶点的数据结构定义不一样。 2D的VERTEX结构定义为:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.C... 阅读全文

posted @ 2010-08-11 21:38 resound 阅读(3721) 评论(0) 推荐(0)

d3d中的Surface(2d)绘制

摘要: 原文出处:http://coffeejp.com/bbs/viewthread.php?tid=168641感谢作者:ccsakura1.1 Surfaces之封装CXSurface1、Surfaces是什么:   通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。2、Surfaces的作用:... 阅读全文

posted @ 2010-08-11 21:06 resound 阅读(6952) 评论(0) 推荐(0)

Direct3D实现2D

摘要: 本文摘自百度空间-飘忽木头http://hi.baidu.com/357802636/blog/item/4a669ff98b29ced2b48f319c.html感谢原作者 使用Direct3D实现2D功能,很简洁的方式就是用Sprite的Draw功能,将Texture装载的图片画出来。刚完成了使用Direct3D代替DirectDraw,使C2的Windows模拟器能在保证效率的情况下很好的支... 阅读全文

posted @ 2010-08-11 20:54 resound 阅读(2489) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月9日

D3D实现BitBlt 截取贴图 UV纹理寻址方式

摘要: 本文摘自百度空间-天涯狂人的空间http://hi.baidu.com/crazyonline/blog/item/e27312d58eb815cd50da4b03.html感谢原文作者sD3D实现BitBlt 截取贴图 UV纹理寻址方式本人愚钝,一直以为D3D贴图只能按照纹理整张整张滴贴图,不能像Win32的GDI一样,选择纹理的一部分,定位坐标,长宽来贴图。哦,当然,这里我指的是将D3D封装成... 阅读全文

posted @ 2010-08-09 12:21 resound 阅读(4259) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月7日

用VS2008编译Direct3D例子程序出错解决办法

摘要: 编译DXSDK9.0c例子(Water那个例子)出现下面的错误:d:\dxsdk\samples\c++\common\src\d3dapp.cpp(1582) : error C2051: case 表达式不是常量生成日志保存在“file://d:\DXSDK\Samples\C++\Direct3D\Water\Debug\BuildLog.htm”Water - 1 ... 阅读全文

posted @ 2010-08-07 13:41 resound 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月6日

在VS2008环境下配置DirectX目录

摘要: 下载安装DirectX9.0后在VS2008环境下,选择“工具”->“选项”->“项目和解决方案”->“vc++目录”显示“包含文件目录”,添加一行,设置到D:\DXSDK\include:显示“库文件目录”,添加一行,设置到D:\DXS... 阅读全文

posted @ 2010-08-06 10:20 resound 阅读(1036) 评论(1) 推荐(0)

2010年8月3日

试用OpenCV中的轮廓

摘要: cvApproxPoly 用指定精度逼近多边形曲线代码cvFondcontours找到的轮廓有可能有NULL的时候(没找到的情况下),所以必须判断一下。上面的代码运行时,如果找到的轮廓有两个或以上时,只有第一个被画出,怎么让它把所有的轮廓都画出来呢?这时候就要使用迭代器了,代码如下:CvTreeNodeIterator定义一个迭代器,先用cvInitTreeNodeIterator函数代进去初始的... 阅读全文

posted @ 2010-08-03 11:35 resound 阅读(11446) 评论(0) 推荐(0)

2010年7月28日

STORLINK SL3516

摘要: 网络硬盘,SoC做的,整个系统集成到一块芯片 。 看到一篇文章介绍这个STORLINK公司的芯片:STORLINK SL3516 市场上很多的nas,基本都是这个做出来的,不过现在这款产品还是比较贵,因为是千兆网卡。查了一下,目前市场上那些nas,很多配置,介绍都是一样,除了外壳不一样。 目前还不知道深圳那些百兆的网络硬盘是用什么芯片的不过据说这个公司已被并购,我还在查它的资料中...StorLi... 阅读全文

posted @ 2010-07-28 16:31 resound 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0)

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