单例模式
需要的提出:在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在(Single Instance),比如,我们在windows操作系统常见的,任务管理器其实就是一个单例模式的架构。
那么问题就来了,如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象呢?
要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数。
思路:1.将类的构造函数的访问属性设置为private。 2.定义静态成员变量instance并初始化为NULL 。3.当需要使用对象时,访问instance的值,instance的值为空,创建对象,并用instance标记,instance为非空值,返回instance标记的对象。
下面我们来看一下完整的示例程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class SObject
{
private:
static SObject* c_instance;
SObject()
{
}
SObject(const SObject&);
SObject& operator= (const SObject&);
public:
static SObject* GetInstance();
void print()
{
cout<<"this="<<this<<endl;
}
};
SObject* SObject::c_instance=NULL;
SObject* SObject::GetInstance()
{
if(c_instance==NULL)
{
c_instance=new SObject();
}
return c_instance;
}
int main()
{
SObject* obj1=SObject::GetInstance();
SObject* obj2=SObject::GetInstance();
SObject* obj3=SObject::GetInstance();
obj1->print();
obj2->print();
obj3->print();
return 0;
}
//程序的输出结果为:
this=0x8ea8008
this=0x8ea8008
this=0x8ea8008
说明SObject这个类的确只能产生一个对象
怎样将上面的程序改一下,变成单例类模板呢?
程序如下:
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class SObject
{
private:
friend class Singleton<SObject>;
SObject()
{
};
SObject(const SObject&);
SObject& operator= (const SObject&);
public:
void print()
{
cout<<"this="<<this<<endl;
}
};
int main()
{
SObject* obj1=Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* obj2=Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* obj3=Singleton<SObject>::GetInstance();
obj1->print();
obj2->print();
obj3->print();
return 0;
}
///
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
template <typename T>
class Singleton
{
private:
static T* c_instance;
public:
static T* GetInstance();
};
template <typename T>
T* Singleton<T>::c_instance=NULL;
template <typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
if(c_instance==NULL)
{
c_instance=new T();
}
return c_instance;
}
#endif

浙公网安备 33010602011771号