变量的声明和定义
①变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。
②变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。
③定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
④extern关键字:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。
1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其他地方定义了。
例如:extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。
例如:extern double pi=3.1416; //定义
3.函数的声明和定义区别比较简单,带有{ }的就是定义,否则就是声明。
例如:extern double max(double d1,double d2); //声明
4.除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
例如:extern int i; //声明
int i; //定义
程序设计风格:
1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。
2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。
3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。
用static来声明一个变量的作用有二:
(1)对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
(2)外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。
总结:
变量在使用前就要被定义或者声明。
在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,而声明不会。

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