Static关键字遇上继承

例子:

例二:
class A { public: static int a; int b; void printfB() { cout<<"我是父类的B"<<b<<endl; } void print() { cout<<"我是父类"<<endl; } protected: private: }; //这句话的意思是 给静态变量初始化0 //告诉C++编译器为整个类分配 4个字节的内存空间 int A::a = 0; class B : private A { public: int c; void print() { cout<<"我是子类"<<endl; cout<<a<<endl; } protected: private: }; void main() { B b1; b1.print(); system("pause"); }
这个例子的关键是,如果没有高亮部分的 int A::a = 0; 那么编译会出错。
编译以上代码会出现“对‘A::a’未定义的引用”错误。
这是因为静态成员变量a未定义,也就是还没有分配内存,显然是不可以访问的。
可以通过以下几个例子更形象的说明这个问题:
//test.cpp #include <stdio.h> class A { public: static int a; //声明但未定义 }; int main() { printf("%d", A::a); return 0; }
编译以上代码会出现“对‘A::a’未定义的引用”错误。这是因为静态成员变量a未定义,也就是还没有分配内存,显然是不可以访问的。
再看如下例子:
//test.cpp #include <stdio.h> class A { public: static int a; //声明但未定义 }; int A::a = 3; //定义了静态成员变量,同时初始化。也可以写"int A:a;",即不给初值,同样可以通过编译 int main() { printf("%d", A::a); return 0; }
这样就对了,因为给a分配了内存,所以可以访问静态成员变量a了。
因为类中的静态成员变量仅仅是声明,暂时不需分配内存,所以我们甚至可以这样写代码:
//a.cpp class B; //这里我们使用前置声明,完全不知道B是什么样子 class A { public: static B bb;//声明了一个类型为B的静态成员,在这里编译器并未给bb分配内存。 //因为仅仅是声明bb,所以编译器并不需要知道B是什么样子以及要给其对应的对象分配多大的空间。 //所以使用前置声明"class B"就可以保证编译通过。 };
对于类来说,new一个类对象不仅会分配内存,同时会调用构造函数进行初始化,所以类对象的定义和初始化总是关联在一起。
静态成员属于全局变量,是所有实例化以后的对象所共享的,而成员的初始化你可以想象成向系统申请内存存储数据的过程,显然这种共有对象必须提前申请好,而不是由某个实例化的对象来操纵的。

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