ES6
ES6常用
原文地址 https://www.cnblogs.com/ainyi/p/8537027.html
变量声明 let 和const
let声明的变量不存在预解析(不存在变量提升)
let声明的变量不允许重复(在同一个作用域内,不同作用域运行重复)
块级作用域
ES6引入了块级作用域
块内部定义的变量,在外部是不可以访问的
if(true){ /*var a=123;*/ let a=123; } console.log(a);
//var输出123 let会报错
{ 这里是块级作用域 let a =123; } for (let i=0;i<3;i++){ console.log(i) } console.log(i)//报错
在块级作用域内部,变量只能先声明再使用
if(true){ console.log(flag); let flag=123; }//报错
const用来声明常量
const n=1;
n=2;
const声明的常量不允许重新赋值,const声明的常量必须初始化(就是必须一开始赋值)
字符串拼接
``es6拼接
用``来进行模板拼接 ${ 里面放变量或者函数或者表达式} 比如 ${x+y} ${add(x,y)}
var a="送送送"; var b="来来来"; var c=`上路来人${a}下路拉人${b}`; console.log(c);
展开语法
可以在函bai数调用、数组构du造、构造字面量对象时, 将数据展开赋值。
JSX中用在组bai件属性上可以将对象的属性展开到组件上,传递给组件props
1、函数调用,展开数组参数 function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; sum(...numbers);
2、构造数组,展开数组 const arr1 = [3,4,5]; const arr2 = [0, 1, 2, ...arr1]; // [0,1,2,3,4,5] 3、构造数组,展开字符串 const str = 'abc'; const arr = [...str]; // ['a', 'b', 'c'] 4、构造对象,展开对象 const obj1 = {a: 1, b: 2, c: 3}; const obj2 = {...obj1, d: 4}; // {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4} const obj3 = {...obj1, c: 4}; // {a: 1, b: 2, c: 4} const obj4 = {c: 4, ...obj1}; // {a: 1, b: 2, c: 3}
5、JSX组件属性展开 render(){ const settings = { value: 1, placeholder: '输入数值' }; return <MyInput {...settings}/> // 上面的写法类似于 // return <MyInput // value={settings.value} // placeholder={settings.placeholder}/> }
解构赋值
// 以前我们给变量赋值,只能直接指定值 var a = 1; var b = 2; var c = 3; console.log(a,b,c); // 1 2 3 // 现在用解构赋值的写法就变得简单了,只要模式匹配上了就行了,如下 // 注意数组是有顺序的 var [a,b,c] = [11,22,33]; console.log(a,b,c); // 11 22 33 var [b,a,c] = [11,22,33]; console.log(a,b,c); // 22 11 33 // 当然解构赋值还有嵌套比较复杂的写法,如下 let [foo,[[bar],[baz]]] = [111,[[222],[333]]]; console.log(foo,bar,baz); // 111 222 333 let [head,...foot] = [1,2,3,4]; //。。。扩展运算符 只能出现在解构赋值的末尾,多余的数就会被赋值给扩展运算符 console.log(head,foot); // 1 [2,3,4] // 如果解构不成功,变量的值就等于undefined,如下 var [bar3,foo3] = [1000]; console.log(bar3,foo3); // 1000 undefined // 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功 let [x,y] = [10000,20000,30000]; console.log(x,y); // 10000 20000 // 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明 let [a=1,b=a] = [2]; console.log(a,b); // 2 2 // 对象的解构也可以指定默认值 var {x,y=5} = {x:1}; console.log(x,y); // 1 5
var [a,b=2]=[1]; //1 2
//对象的解构赋值解构不仅可以用于数组,还可以用于对象(json) //对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定; //而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值 var {a,b} = {a:'apple',b:'banana'}; console.log(a,b); // apple banana var {b,a} = {a:'apple',b:'banana'}; console.log(a,b); // apple banana // 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样 let obj = {first:'hello',last:'world'}; // first ---> f,那么此时f就是first,而不是undefined了,有点类似别名的概念 let {first:f,last} = obj; console.log(f,last); // hello world 用相同属性名:变量名 就相当于变量与属性是同名的 //1.也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。 真正被赋值的是后者,而不是前者 //2.v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。 //注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的 // v ---> n,那么此时n就是vue,而不是undefined了 var {v:n} = {v:'vue',r:'react'}; console.log(n); // vue console.log(v); // Uncaught ReferenceError: v is not defined console.log(r); // Uncaught ReferenceError: r is not defined
复制数组
// 数组的浅拷贝,引用之间的拷贝,没有实现数组的真正复制 var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = arr1; arr2.push(4); console.log(arr1, arr2); //[1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4] // 复制数组深拷贝,传统做法 var arr1 = [1,2,3]; var arr2 = []; //通过for循环遍历之后将arr1数组的每一项赋值给arr2数组的每一项, 就实现了数组的深拷贝,这时候我再去操作arr2的数组的时候,arr1就不会受影响了 for(var i=0;i<arr1.length;i++){ arr2[i] = arr1[i]; } // 数组尾部添加 arr2.push(4); console.log(arr1,arr2); //1,2,3,4 1,2,3 // ES6实现的数组的深拷贝方法1 Array.from var arr1 = [1,2,3]; var arr2 = Array.from(arr1); // 数组尾部添加 arr2.push(100); console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 100] // ES6实现的数组的深拷贝方法2 var arr1 = [1,2,3]; // 超引用拷贝数组 var arr2 = [...arr1]; // 数组尾部添加 arr2.push(1000); console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 1000] function show(...args){ // 此时这个形式参数就是一个数组,我们可以直接push东西进来,如下 args.push(5); console.log(args); } // 调用 show(1,2,3,4); // [1, 2, 3, 4, 5]
字符串函数扩展
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
Map对象
var map = new Map(); // 设置 // map.set(name,value); map.set('a','apple'); map.set('b','banana'); // 获取 // map.get(name); console.log(map.get('a') + ' ' + map.get('b')); // 删除之前map对象 console.log(map); // 删除 // map.delete(name); map.delete('a'); // 删除之后map对象 console.log(map); // 注意for..in是不能循环map对象的,不报错也无任何反应,所以下一代码无任何输出,稍微注意下 for(var name in map){ console.log(name); } // 实体 map对象的循环输出 for(var name of map){ //循环出来的结果就是:a,apple b,banana 循环key,value console.log(name); } //循环出来的结果就是: a,apple b,banana 循环key,value for(var [key,value] of map.entries()){ console.log(key,value); } //只循环key for(var key of map.keys()){ console.log(key); } //只循环value for(var val of map.values()){ console.log(val); }
for-of循环
什么是 for…of 循环
for...of 语句创建一个循环来迭代可迭代的对象。在 ES6 中引入的 for...of 循环,以替代 for...in 和 forEach() ,并支持新的迭代协议。for...of 允许你遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构等。
//for of一个arr对象 var arr = ['红楼梦','西游记','三国演义','水浒传','火影']; //只循环key 0 1 2 3 4 输出key值,也就是下标索引 for(var key of arr.keys()){ console.log(key); } //只循环value,注意for of默认.values() 所以可以省略不写。直接 var value of arr ,输出 红楼梦,西游记,三国演义,水浒传,火影 for(var value of arr.values()){ console.log(value); } //循环key,value for(var [key,value] of arr.entries()){ console.log(key,value); } //for in循环与for of循环的区别 var arr = ['apple','banana','orange','pear']; for(var i in arr){ // i打印出来的就是arr数组对应的索引 // 0 1 2 3 console.log(i); } for(var i of arr){ // i值打印出来的就是我们想要的数组具体的值 // apple banana orange pear console.log(i); } //for of不能循环json var json = {'a':'apple','b':'banana','c':'orange','d':'pear'}; for(var name in json){ console.log(name);//a b c d console.log(json.a);// apple console.log(json['d']);//pear } // 注意for..of可以循环arr,但是不可以循环json,会报错,特别注意下 for(var name of json){ Uncaught TypeError: undefined is not a function console.log(json); }
箭头函数
引入箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定this。
箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数,不能使用new。
箭头函数的写法 function(){ } 变成 ()=>{ }
1 var a = ()=>{
2 return 1;
3 }
等价于
1 function a(){
2 return 1;
3 }
ES6匿名函数 ()=》{ 函数语句 }
例
const pipe = x => () => import(`@/pages/${x}`)
等于
const pipe = (x) => {
return () => {
return import(@/pages/${x})
}
}再还原一层
const pipe = (x) => {
return function () {
return import(`@/pages/${x}`)
}
}
该箭头函数返回值还是个箭头函数,这里用到了函数的柯里化
如果箭头函数函数体只有一条语句,可以这样写:
1 var fun = ()=>Math.random()*10 2 console.log(fun());
这样子调用这个箭头函数就会直接返回这条语句的值
箭头函数不绑定arguments,
(扩展下argument
arguments 是一个对应于传递给函数的参数的类数组对象。
arguments对象是所有(非箭头)函数中都可用的局部变量。你可以使用arguments对象在函数中引用函数的参数。此对象包含传递给函数的每个参数,第一个参数在索引0处。例如,如果一个函数传递了三个参数,你可以以如下方式引用他们:
arguments[0]
arguments[1]
arguments[2]
参数也可以被设置:
arguments[1] = 'new value';
arguments对象不是一个 Array 。它类似于Array,但除了length属性和索引元素之外没有任何Array属性。例如,它没有 pop 方法。但是它可以被转换为一个真正的Array:)
箭头函数不采用arguments 取而代之用rest参数…解决
function A(a){ console.log(arguments); //[object Arguments] [1, 2, 3] } var B = (b)=>{ console.log(arguments); // arguments里面没值 Arguments [Event, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] } var C = (...c)=>{ //...c即为rest参数 console.log(c); //[3, 1, 2]
console.log(c[0]) //3
} A(1,2,3); B(2,1,3); C(3,1,2);
箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值
var obj = { a: 10, b: function(){ console.log(this.a); //输出10 }, c: function() { return ()=>{ console.log(this.a); //输出10,捕获了上面obj的this作为自己的this } } } obj.b(); obj.c()();
所谓箭头函数的 this 捕获的是所在的上下文,比如下面这个例子:b是一个箭头函数,然后它的 this是指向window,这是为什么呢,因为箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window,就相当于上一条的例子:在c方法里面return的那个箭头函数捕获的是c:function(){}这个环境的this,而这个环境的this是obj
var obj = { a: 10, b: () => { console.log(this.a); //undefined console.log(this); //window }, c: function() { console.log(this.a); //10 console.log(this); //obj{...} } } obj.b(); obj.c();
对于函数的this指向问题:
1、箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply()
2、普通函数的this指向调用它的那个对象
对象的简洁语法
什么是单体模式 对象只要利用自己的属性完成了自己的任务,那该对象就是承担了责任。除了维持了自身的一致性,该对象无需承担其他任何责任。 如果该对象还承担着其他责任,而其他对象又依赖于该特定对象所承担的责任,我们就需要得到该特定对象。
//传统对象_单体模式写法 key-value模式 var person = { name:'krry', age:21, showName:function(){ return this.name; }, showAge:function(){ return this.age; } }; // 调用 console.log(person.showName()); // krry console.log(person.showAge()); // 21 //ES6_单体模式写法 不需要写key var name = 'krry'; var age = 21; var person = { name, age, showName(){ return this.name; }, showAge(){ return this.age; } }; // 调用 console.log(person.showName()); // krry console.log(person.showAge()); // 21
类和继承
1、传统面向对象写法
function Person(name,age){ // 类、构造函数 this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.showName = function(){ return this.name; }; Person.prototype.showAge = function(){ return this.age; }; var p1 = new Person('allen',28); var p2 = new Person('xiaoxiaoyou',101); console.log(p1.showName()); // allen console.log(p2.showAge()); // 101 console.log(p1.showName == p2.showName); //true 注意不是调用方法,没有括号,所以才true console.log(p1.constructor == Person); // true 构造方法相等
ES6 class面向对象写法
class Person{ // 构造器 constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age;
//constructor 构造方法 this关键字代表实例对象 }
//定义类的时候,前面不需要加function关键字,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错 showName(){ return this.name; } showAge(){ return this.age; } } var p1 = new Person('aaa',18); var p2 = new Person('bbb',20); console.log(p1.name); // aaa console.log(p1.showName()); // aaa console.log(p2.showAge()); // 20 console.log(p1.showAge == p2.showAge); // true console.log(p1.constructor == Person); // true
面向对象给class赋值默认值:
class Person{ // 构造器 constructor(name='default',age=0){ this.name = name; this.age = age; } showName(){ return this.name; } showAge(){ return this.age; } } var p1 = new Person(); console.log(p1.name); // 构造器里面给的默认值 default console.log(p1.age); // 构造器里面给的默认值 0
传统写法原型继承extends
//传统写法原型继承 function Person(name,age){ // 类、构造函数 this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.showName = function(){ return this.name; }; Person.prototype.showAge = function(){ return this.age; }; // 工人类 function Worker(name,age){ // 属性继承过来 Person.apply(this,arguments); } // 原型继承 Worker.prototype = new Person(); var p1 = new Person('allen',28); var w1 = new Person('worker',1000); console.log(w1.showName()); // 确实继承过来了 result:worker
ES6中面向对象实习类继承
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class Person{ // 构造器 constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } showName(){ return this.name; } showAge(){ return this.age; } } class Worker extends Person{
//通过extends关键字,继承了Person类的所有属性和方法 constructor(name,age,job='啦啦啦'){ // super 这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。 super(name,age); this.job = job; } showJob(){ return this.job; } } var p1 = new Person('aaa',18); var w1 = new Person('www',36); var w2 = new Worker('wwwwwwww',90); console.log(w1.showName()); // www console.log(w2.showJob()); // 默认给的值 ‘啦啦啦’
super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
constructor(...args) {
super(...args);
}
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。
es6如果键 值一样 可以缩写成一个词
Promise
在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。
就是用同步的方式去写异步代码。
//Promise对象 ---> 用来传递异步操作过来的数据的 //Pending(等待、处理中) ---> Resolve(完成,fullFilled) ---> Reject(拒绝,失败) //这里只是定义,还没开始执行 var p1 = new Promise(function(resolve,reject){ resolve(1); // 成功了,返回一个promise对象1 // reject(2); // 失败了 }); // 接收成功和失败的数据,通过then来传递 // then也是返回一个promise对象,会继续往下传递数据,传递给下一个then p1.then(function(value){ // resolve console.log(value); //执行打印1 return value + 1; // 1 alert(`成功了:${value}`); },function(value){ // reject alert(`失败了:${value}`); }).then(function(value){ console.log(value); // 2 }); //catch捕获异常错误 var p1 = new Promise(function(resolve,reject){ resolve('成功了'); //返回一个promise对象“成功了” }); //then也是返回一个promise对象,会继续往下传递数据 p1.then(function(value){ console.log(value); //打印“成功了” // throw是用来抛错误的 throw '发生了点小意外'; }).catch(function(e){ // catch用来捕获这个错误的 ---> 追踪 console.log(e); }); //all ---> 全部,用于将多个promise对象,组合,包装成 //Promise.all([p1,p2,p3,...]); 所有的promise对象,都正确,才走成功 //否则,只要有一个错误,就走失败 var p1 = Promise.resolve(1); var p2 = Promise.reject(0); Promise.all([true,p1,p2]).then(function(obj){ console.log(`成功了:${obj}`); },function(obj){ console.log(`失败了:${obj}`); }); // race ---> 返回的也是一个promise对象 //最先执行的的promise结果,哪个最快我用哪个,所以下面打印的是one var p1 = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(resolve,50,'one'); }); var p2 = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(resolve,100,'two'); }); Promise.race([p1,p2]).then(function(val){ console.log(val); }); //resolve ---> 生成一个成功的promise对象 //语法规则:Promise.resolve(val); // 普通值 // Promise.resolve(arr); // 数组之类 //Promise.resolve(promise); // 传递另一个promise对象 //传递普通值 Promise.resolve('success').then(function(val){ // 注意resolve,走得是这里 console.log(val); // success },function(err){ console.log("err:"+ err); }); //传递数组 Promise.resolve([1,2,3]).then(function(val){ // 注意resolve,走得是这里 console.log(val); // [1,2,3] },function(err){ console.log(err); }); //传递一个promise对象 var p1 = Promise.resolve(520); var p2 = Promise.resolve(p1); p2.then(function(val){ //从p1那边传递过来的 console.log(val); // 520 });
经典面试题
setTimeout(function() { console.log(1) }, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(2); for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); } console.log(3); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5);
首先先碰到一个 setTimeout,于是会先设置一个定时,在定时结束后将传递这个函数放到任务队列里面,因此开始肯定不会输出 1 。
然后是一个 Promise,里面的函数是直接执行的,因此应该直接输出 2 3 。
然后,Promise 的 then 应当会放到当前 tick 的最后,但是还是在当前 tick 中。
因此,应当先输出 5,然后再输出 4 。
最后在到下一个 tick,就是 1 。
“2 3 5 4 1”
Generator、yield
生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。
这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。
当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。
看个例子:
// 生成器 function *createIterator() { yield 1; yield 2; yield 3; } // 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器 let iterator = createIterator(); console.log(iterator.next().value); // 1 console.log(iterator.next().value); // 2 console.log(iterator.next().value); // 3 console.log(iterator.next().value); // undefined 因为generator已经停止提供值
总结
//Generator ---> 生成器就是一个函数 //特点: //1.函数名前面带一个*,和普通函数做区分 //2.内部使用yield语句 //调用方式,如下var res = show(); 与普通函数一样 //value指的是generator函数内容yield定义的值,done:false表示还没遍历完 //直接找到返回值return了,那么此时done才会为true //console.log(res.next());{value:'值1',done:false} function* show(){ yield 'Hello'; yield 'World'; yield 'ES6'; return 'xx'; } var res = show(); console.log(res.next()); // {value: "Hello", done: false} console.log(res.next()); // {value: "World", done: false} console.log(res.next()); // {value: "ES6", done: false} console.log(res.next()); // {value: "allen", done: true} // 已经找到return返回值了,继续下去就没有意义了 // console.log(res.next()); // {value: "undefined", done: true} //yield本身没有返回值,或者可以说每次给你返回的是undefined function* show(){ var a = yield 'Hello'; return a; } var res = show(); console.log(res.next()); // {value: "Hello", done: false} console.log(res.next()); // {value: "undefined", done: true} //next方法是可以带参数的,死循环的generator函数 function* fn(){ for(var i=0;true;i++){ // 如果里面传了一个值,那么它会把这个参数赋给最近的一个yield var a = yield i; if(a) i = -1; } } var d = fn(); console.log(d.next()); // {value: 0, done: false} console.log(d.next()); // {value: 1, done: false} console.log(d.next()); // {value: 2, done: false} // 如果里面传了一个值,那么它会把这个参数赋最近的一个yield console.log(d.next(true)); // {value: 0, done: false} console.log(d.next()); // {value: 1, done: false} console.log(d.next()); // {value: 2, done: false} console.log(d.next()); // {value: 3, done: false} // for..0f循环generator函数 function* fn(){ yield 1; yield 2; yield 3; yield 4; yield 5; return 6; } //for..0f循环generator函数,可以取值 for(let val of fn()){ document.write(val); // 12345 } // 对象里使用generator函数的特殊写法,注意下 var json = { *show(){ yield 'a'; yield 'b'; return 'c'; } }; var res = json.show(); console.log(res.next()); // {value: "a", done: false} console.log(res.next()); // {value: "b", done: false} console.log(res.next()); // {value: "c", done: true}
自动调用生成器并启动迭代器的方法:
function run(taskDef) { //taskDef即一个生成器函数 // 创建迭代器,让它在别处可用 let task = taskDef(); // 启动任务 let result = task.next(); // 递归使用函数来保持对 next() 的调用 function step() { // 如果还有更多要做的 if (!result.done) { console.log(result.value); //这里就执行该做的事 result = task.next(); step(); } } // 开始处理过程 step(); } //生成器 function *createIterator() { yield 1; yield 2; yield 3; } //启动 run(createIterator);
async函数
含义
ES7提供了async函数,使得异步操作变得更加方便。async函数是什么?一句话,async函数就是Generator函数的语法糖。
前文有一个Generator函数,依次读取两个文件。
var fs = require('fs');
var readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) reject(error);
resolve(data);
});
});
};
var gen = function* (){
var f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
写成async函数,就是下面这样。
var asyncReadFile = async function (){
var f1 = await readFile('/etc/fstab');
var f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
一比较就会发现,async函数就是将Generator函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。
async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点。
(1)内置执行器。Generator函数的执行必须靠执行器,所以才有了co模块,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
var result = asyncReadFile();
上面的代码调用了asyncReadFile函数,然后它就会自动执行,输出最后结果。这完全不像Generator函数,需要调用next方法,或者用co模块,才能得到真正执行,得到最后结果。
(2)更好的语义。async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
(3)更广的适用性。 co模块约定,yield命令后面只能是Thunk函数或Promise对象,而async函数的await命令后面,可以是Promise对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。
(4)返回值是Promise。async函数的返回值是Promise对象,这比Generator函数的返回值是Iterator对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。
进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个Promise对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。
语法
async函数的语法规则总体上比较简单,难点是错误处理机制。
(1)async函数返回一个Promise对象。
async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数。
async function f() {
return 'hello world';
}
f().then(v => console.log(v))
// "hello world"
上面代码中,函数f内部return命令返回的值,会被then方法回调函数接收到。
async函数内部抛出错误,会导致返回的Promise对象变为reject状态。抛出的错误对象会被catch方法回调函数接收到。
async function f() {
throw new Error('出错了');
}
f().then(
v => console.log(v),
e => console.log(e)
)
// Error: 出错了
(2)async函数返回的Promise对象,必须等到内部所有await命令的Promise对象执行完,才会发生状态改变。也就是说,只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数。
下面是一个例子。
async function getTitle(url) {
let response = await fetch(url);
let html = await response.text();
return html.match(/<title>([\s\S]+)<\/title>/i)[1];
}
getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then(console.log)
// "ECMAScript 2017 Language Specification"
(3)正常情况下,await命令后面是一个Promise对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的Promise对象。
async function f() {
return await 123;
}
f().then(v => console.log(v))
// 123
上面代码中,await命令的参数是数值123,它被转成Promise对象,并立即resolve。
await命令后面的Promise对象如果变为reject状态,则reject的参数会被catch方法的回调函数接收到。
async function f() {
await Promise.reject('出错了');
}
f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// 出错了
注意,上面代码中,await语句前面没有return,但是reject方法的参数依然传入了catch方法的回调函数。这里如果在await前面加上return,效果是一样的。
只要一个await语句后面的Promise变为reject,那么整个async函数都会中断执行。
async function f() {
await Promise.reject('出错了');
await Promise.resolve('hello world'); // 不会执行
}
上面代码中,第二个await语句是不会执行的,因为第一个await语句状态变成了reject。
为了避免这个问题,可以将第一个await放在try...catch结构里面,这样第二个await就会执行。
async function f() {
try {
await Promise.reject('出错了');
} catch(e) {
}
return await Promise.resolve('hello world');
}
f()
.then(v => console.log(v))
// hello world
另一种方法是await后面的Promise对象再跟一个catch方面,处理前面可能出现的错误。
async function f() {
await Promise.reject('出错了')
.catch(e => console.log(e));
return await Promise.resolve('hello world');
}
f()
.then(v => console.log(v))
// 出错了
// hello world
如果有多个await命令,可以统一放在try...catch结构中。
async function main() {
try {
var val1 = await firstStep();
var val2 = await secondStep(val1);
var val3 = await thirdStep(val1, val2);
console.log('Final: ', val3);
}
catch (err) {
console.error(err);
}
}
(4)如果await后面的异步操作出错,那么等同于async函数返回的Promise对象被reject。
async function f() {
await new Promise(function (resolve, reject) {
throw new Error('出错了');
});
}
f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// Error:出错了
上面代码中,async函数f执行后,await后面的Promise对象会抛出一个错误对象,导致catch方法的回调函数被调用,它的参数就是抛出的错误对象。具体的执行机制,可以参考后文的“async函数的实现”。
防止出错的方法,也是将其放在try...catch代码块之中。
async function f() {
try {
await new Promise(function (resolve, reject) {
throw new Error('出错了');
});
} catch(e) {
}
return await('hello world');
}
async函数的实现
async 函数的实现,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。
async function fn(args){
// ...
}
// 等同于
function fn(args){
return spawn(function*() {
// ...
});
}
所有的async函数都可以写成上面的第二种形式,其中的 spawn 函数就是自动执行器。
下面给出spawn函数的实现,基本就是前文自动执行器的翻版。
function spawn(genF) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
var gen = genF();
function step(nextF) {
try {
var next = nextF();
} catch(e) {
return reject(e);
}
if(next.done) {
return resolve(next.value);
}
Promise.resolve(next.value).then(function(v) {
step(function() { return gen.next(v); });
}, function(e) {
step(function() { return gen.throw(e); });
});
}
step(function() { return gen.next(undefined); });
});
}
async函数是非常新的语法功能,新到都不属于 ES6,而是属于 ES7。目前,它仍处于提案阶段,但是转码器Babel和regenerator都已经支持,转码后就能使用。
async 函数的用法
async函数返回一个Promise对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到触发的异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
下面是一个例子。
async function getStockPriceByName(name) {
var symbol = await getStockSymbol(name);
var stockPrice = await getStockPrice(symbol);
return stockPrice;
}
getStockPriceByName('goog').then(function (result) {
console.log(result);
});
上面代码是一个获取股票报价的函数,函数前面的async关键字,表明该函数内部有异步操作。调用该函数时,会立即返回一个Promise对象。
下面的例子,指定多少毫秒后输出一个值。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
async function asyncPrint(value, ms) {
await timeout(ms);
console.log(value)
}
asyncPrint('hello world', 50);
上面代码指定50毫秒以后,输出"hello world"。
Async函数有多种使用形式。
// 函数声明
async function foo() {}
// 函数表达式
const foo = async function () {};
// 对象的方法
let obj = { async foo() {} };
obj.foo().then(...)
// Class 的方法
class Storage {
constructor() {
this.cachePromise = caches.open('avatars');
}
async getAvatar(name) {
const cache = await this.cachePromise;
return cache.match(`/avatars/${name}.jpg`);
}
}
const storage = new Storage();
storage.getAvatar('jake').then(…);
// 箭头函数
const foo = async () => {};
注意点
第一点,await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,所以最好把await命令放在try...catch代码块中。
async function myFunction() {
try {
await somethingThatReturnsAPromise();
} catch (err) {
console.log(err);
}
}
// 另一种写法
async function myFunction() {
await somethingThatReturnsAPromise()
.catch(function (err) {
console.log(err);
};
}
第二点,多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发。
let foo = await getFoo();
let bar = await getBar();
上面代码中,getFoo和getBar是两个独立的异步操作(即互不依赖),被写成继发关系。这样比较耗时,因为只有getFoo完成以后,才会执行getBar,完全可以让它们同时触发。
// 写法一
let [foo, bar] = await Promise.all([getFoo(), getBar()]);
// 写法二
let fooPromise = getFoo();
let barPromise = getBar();
let foo = await fooPromise;
let bar = await barPromise;
上面两种写法,getFoo和getBar都是同时触发,这样就会缩短程序的执行时间。
第三点,await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错。
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
// 报错
docs.forEach(function (doc) {
await db.post(doc);
});
}
上面代码会报错,因为await用在普通函数之中了。但是,如果将forEach方法的参数改成async函数,也有问题。
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
// 可能得到错误结果
docs.forEach(async function (doc) {
await db.post(doc);
});
}
上面代码可能不会正常工作,原因是这时三个db.post操作将是并发执行,也就是同时执行,而不是继发执行。正确的写法是采用for循环。
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
for (let doc of docs) {
await db.post(doc);
}
}
如果确实希望多个请求并发执行,可以使用Promise.all方法。
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));
let results = await Promise.all(promises);
console.log(results);
}
// 或者使用下面的写法
async function dbFuc(db) {
let docs = [{}, {}, {}];
let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));
let results = [];
for (let promise of promises) {
results.push(await promise);
}
console.log(results);
}
ES6将await增加为保留字。使用这个词作为标识符,在ES5是合法的,在ES6将抛出SyntaxError。
与Promise、Generator的比较
我们通过一个例子,来看Async函数与Promise、Generator函数的区别。
假定某个DOM元素上面,部署了一系列的动画,前一个动画结束,才能开始后一个。如果当中有一个动画出错,就不再往下执行,返回上一个成功执行的动画的返回值。
首先是Promise的写法。
function chainAnimationsPromise(elem, animations) {
// 变量ret用来保存上一个动画的返回值
var ret = null;
// 新建一个空的Promise
var p = Promise.resolve();
// 使用then方法,添加所有动画
for(var anim of animations) {
p = p.then(function(val) {
ret = val;
return anim(elem);
});
}
// 返回一个部署了错误捕捉机制的Promise
return p.catch(function(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}).then(function() {
return ret;
});
}
虽然Promise的写法比回调函数的写法大大改进,但是一眼看上去,代码完全都是Promise的API(then、catch等等),操作本身的语义反而不容易看出来。
接着是Generator函数的写法。
function chainAnimationsGenerator(elem, animations) {
return spawn(function*() {
var ret = null;
try {
for(var anim of animations) {
ret = yield anim(elem);
}
} catch(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}
return ret;
});
}
上面代码使用Generator函数遍历了每个动画,语义比Promise写法更清晰,用户定义的操作全部都出现在spawn函数的内部。这个写法的问题在于,必须有一个任务运行器,自动执行Generator函数,上面代码的spawn函数就是自动执行器,它返回一个Promise对象,而且必须保证yield语句后面的表达式,必须返回一个Promise。
最后是Async函数的写法。
async function chainAnimationsAsync(elem, animations) {
var ret = null;
try {
for(var anim of animations) {
ret = await anim(elem);
}
} catch(e) {
/* 忽略错误,继续执行 */
}
return ret;
}
可以看到Async函数的实现最简洁,最符合语义,几乎没有语义不相关的代码。它将Generator写法中的自动执行器,改在语言层面提供,不暴露给用户,因此代码量最少。如果使用Generator写法,自动执行器需要用户自己提供。
实例:按顺序完成异步操作
实际开发中,经常遇到一组异步操作,需要按照顺序完成。比如,依次远程读取一组URL,然后按照读取的顺序输出结果。
Promise 的写法如下。
function logInOrder(urls) {
// 远程读取所有URL
const textPromises = urls.map(url => {
return fetch(url).then(response => response.text());
});
// 按次序输出
textPromises.reduce((chain, textPromise) => {
return chain.then(() => textPromise)
.then(text => console.log(text));
}, Promise.resolve());
}
上面代码使用fetch方法,同时远程读取一组URL。每个fetch操作都返回一个Promise对象,放入textPromises数组。然后,reduce方法依次处理每个Promise对象,然后使用then,将所有Promise对象连起来,因此就可以依次输出结果。
这种写法不太直观,可读性比较差。下面是async函数实现。
async function logInOrder(urls) {
for (const url of urls) {
const response = await fetch(url);
console.log(await response.text());
}
}
上面代码确实大大简化,问题是所有远程操作都是继发。只有前一个URL返回结果,才会去读取下一个URL,这样做效率很差,非常浪费时间。我们需要的是并发发出远程请求。
async function logInOrder(urls) {
// 并发读取远程URL
const textPromises = urls.map(async url => {
const response = await fetch(url);
return response.text();
});
// 按次序输出
for (const textPromise of textPromises) {
console.log(await textPromise);
}
}
上面代码中,虽然map方法的参数是async函数,但它是并发执行的,因为只有async函数内部是继发执行,外部不受影响。后面的for..of循环内部使用了await,因此实现了按顺序输出。
个人总结重点
let声明块级变量 同一个作用域内部允许重复,不存在预解析 const用来声明常量 不能修改 一开始必须赋值
字符串拼接 ` ` 里面${ }里面放变量或者函数或者表达式 ES6赋值 var [a,b,c]=[11,22,33] var [a,...b]=[1,22,33] ...扩展运算符
只能出现在末尾 多余的数会被赋值给扩展运算符。还可以运用于对象 var {a,b} = {a:'apple',b:'banana'};
es6 数组深拷贝 var arr2=Array.from(arr1); var arr2=[...arr1]; Map对象 var map1=new Map(), map1.set map1.get map1.delete 设置获取删除属性
arguments 非箭头函数的局部变量 类似数组,包含着传递给函数的每个参数
for of循环 允许遍历数组,字符串,Maps(映射),Sets(集合)for(var value of arr.values()) 或者for(var key of arr.keys) for(var [key,value] of arr.entries)
箭头函数 更加简短的函数 不绑定this,但是会捕获上下文的this值 ()=>{函数语句}
简洁语法
class Person{
// 构造器赋值默认值
constructor(name='default',age=0){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
return this.name;
}
showAge(){
return this.age;
}
}
var p1 = new Person(); console.log(p1.name); // 构造器里面给的默认值 default console.log(p1.age); // 构造器里面给的默认值 0
类的继承
class Worker extends Person{ constructor(name,age,job='啦啦啦'){ // 继承超父类的属性 super(name,age); this.job = job; } showJob(){ return this.job; } } Worker对象继承了Person对象 属性和方法
。。。

浙公网安备 33010602011771号