接口

学习目标

  • 写出定义接口的格式
  • 写出实现接口的格式
  • 说出接口中的成员的特点

接口

概述
  • 接口,是Java语言中的一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部是用来封装啦成员方法,构造方法和成员变量,但是接口主要用来封装方法.包含抽象方法,默认方法和静态方法.就是一种公共的规范标准,只要符合这种标准,都可以相互使用.

  • 接口是多个类的公共规范,接口也是一种引用数据类型

  • 备注:接口的源文件还是 .java ,编译后生成的字节码文件也是 .class

  • 如果是JDK1.7那么接口中包含的内容为

  •   1.常量
      2.抽象方法
      3.不允许出现普通成员方法
    
  • 如果Jdk1.8,还可以包含的内容:
  •   默认方法
     静态方法
    
  • 如果Jdk1.8,还可以包含的内容:
  •   私有方法
    
引用数据类型
   类      数组      接口
定义接口的格式

接口的定义和类的定义很相似,不在使用class关键字进行声明,而是用interface关键字进行声明
格式:

      public interface 接口名{
       //抽象方法;(为主,没有方法体)
       //默认方法;(使用default关键字修饰的方法,有方法体,用来供子类调用和子类重写)
       //常量
       //静态方法(static 修饰的方法,有方法体,供接口直接调用)
       //私有方法(使用private 关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用)
       }

接口的使用步骤:
1.接口不能直接使用,必须有一个实现类实现 该接口
格式:

public class 实现类名称 implements 接口名称 {
      //类的成员信息
}

2.接口中的实现类必须要重写(具体实现)接口中的所有抽象方法
3.创建实现类的对象,进行使用

注意事项
   如果实现类
基本的实现
实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类称为接口的实现类,也可以称为接口的子类,实现类的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用[implements]关键字

public interface Biological{//生物
    


}
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#### 接口

		##### 		概述

​			接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【`封装了方法`】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)

​     接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,他也会被编译生成class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型。

```java
引用数据类型:类、数组、接口。

接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。

接口的定义格式:
public interface 接口名称{
    // 抽象方法   为主
    // 默认方法
    // 常量
    // 静态方法
    // 私有方法(JDK1.9)
}

含有抽象方法

​ 抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的

public interface InterfaceName {
    public abstract void method();
    // public abstract 可以省略不写
}

含有默认方法和静态方法

​ 默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。

​ 静态方法:使用static关键字修饰的方法,供接口直接调用。

含有私有方法和私有静态的方法

​ 私有方法:使用private关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterfaceName {
    private void method(){
        // 方法体内容。
    }
}
基本的实现
	###### 		实现的概述

​ 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用【implements】关键字

非抽象类实现接口:

	1. 必须重写接口当中的所有的抽象方法

 		2. 继承了接口的当中的默认方法,既可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

public class 实现类 implements 接口名称{
    // 重写接口当中的所有的抽象方法
    // 重写接口当中的默认方法 [可选]
}

抽象方法的使用:

​ 必须全部实现:

代码如下:

​ 定义一个接口:

public interface Biological {// 生物
    // 定义一个吃东西的功能
    public abstract void eat();
    // 定义一个休息的功能
    public abstract void sleep();
}
// 定义一个实现类
public class Animal implements Biological {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal ani = new Animal();
        // 调用重写之后的方法
        ani.eat();
        ani.sleep();
    }   
}
// 输出结果:
// 吃东西
// 睡觉

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

  1. 继承默认方法,代码如下

    public interface Biological {// 生物
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    // 定义实现类
    public class Animal implements Biological {
        // 继承  什么也不写,直接调用
    }
    // 定义测试类
    public class InterfaceDemo02 {
        public static void main(String[] args){
            // 创建子类对象
            Animal ani = new Animal();
            // 调用默认方法
            ani.fly();
        } 
    }
    // 输出结果:
    // 天上飞
    
    1. 重写默认方法,代码如下:

      public interface Biological {// 生物
          public default void fly(){
              System.out.println("天上飞");
          }
      }
      // 定义实现类
      public class Animal implements Biological {
         // 重写
         @Override
          public void fly(){
              System.out.println("自由自在的飞");
          }
      }
      // 定义测试类
      public class InterfaceDemo03 {
          public static void main(String[] args){
              // 创建子类对象
              Animal ani = new Animal();
              // 调用默认方法
              ani.fly();
          } 
      }
      // 输出结果:
      // 自由自在的飞
      

      静态方法的使用

      静态的一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象来调用,代码如下:

      public interface Biological {// 生物
          public static void run() {
              System.out.println("跑起来吧。。。。");
          }
      }
      // 定义实现类
      public class Animal implements Biological {
            //无法重写静态方法
      }
      // 定义测试类
      public class InterfaceDemo04 {
          public static void main(String[] args){
              //Animal.run();// 错误操作,无法继承,也无法调用  
              // 调用静态方法
              Biological.fly();
          } 
      }
      // 输出结果:
      // 跑起来吧。。。
      
      

      私有方法的使用

      ​ 私有方法: 只有默认方法可以调用

      ​ 私有静态方法: 默认方法和静态方法都可以调用

​ 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助。

​ 代码如下:

// 定义一个接口
public interface Biological {
    
    private void run1() {
        System.out.println("跑起来。。。。");
    }
    public default void funMethod1(){
         //System.out.println("跑起来。。。。")
        run1();
    }
    public default void funMethod2(){
         //System.out.println("跑起来。。。。")
        run1();
    }
}
接口的多实现

​ 在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。

实现格式:

public class ClassName extends 父类 implements 接口名1,接口2,......{
    // 重写接口中的所有的抽象方法
    // 重写接口中的默认的方法 【可选】
    // 抽象方法重名
}
抽象方法

​ 接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可,代码如下:

// 定义多个接口
public interface Animal {
     public abstract void eat();
     public abstract void run();
}
public interface Human {
    public abstract void eat();
    public abstract void run();
}
// 定义实现类
public class People implements Animal,Human {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西!");
    }  
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("健身。。。");
    }
}

默认方法

​ 接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】,代码如下:

public interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}  
}
public interface B {
    public default void methodB{}
    public default void method(){}
}
// 定义实现类
public class C implements A,B {
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("method方法被重写。。。");
    }    
}

静态方法

​ 接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。

优先级的问题

​ 当一个类,即继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。
代码如下:

public interface A{
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAA");
    }
}
// 定义父类
public class D {
    public void methodA() {
        System.out.println("DDDDDDDDD");
    }
}
// 定义子类
public class E extends D implements A {
    // 未重写methodA()方法
}
// 定义测试类
public class TestInterfaceDemo06 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象E
        E e = new E();
        e.methodA();
    }
}
// 输出结果
// DDDDDDDDDDD

接口的多继承 【了解】

​ 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。代码如下:

public interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAA");
    }
}
public interface B {
     public default void method(){
         System.out.println("BBBBBBBB");
     }
}
// 定义子接口
public interface C extends A,B {  
   
    @Override
    public default void method(){
        System.out.println("CCCCCCC");
    }
    
}

备注:子接口重写默认方法,default可以保留。

其他成员特点:

  • ​ 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final 修饰的
  • ​ 接口中,没有构造方法,不能创建对象
  • ​ 接口当中,没有静态代码块。

接口的好处;

  • ​ 设定了规则
  • ​ 降低耦合性 【高内聚,低耦合】
  • ​ 扩展原有类的功能

接口与抽象类的区别:

​ 相同点:

  • ​ 都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法
  • ​ 都不能直接实例化对象
  • ​ 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承

​ 区别:

  • ​ 抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法

  • ​ 一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类也可以实现多个接口

  • ​ 类与类之间只能单继承关系,接口与接口之间可以多继承

  • ​ 抽象类可以定义普通的成员变量和常量,而接口只能定义常量 public static final修饰的。

posted @ 2020-11-30 10:05  任苗苗  阅读(66)  评论(0)    收藏  举报