摘要:
这段时间熟悉了一下cuda, 为我的实验renderer增加了triangle mesh模型,初步是把原来的kd-tree移植到gpu上,不过kd-tree的构造还是在cpu中。从简单的smallpt(全部是sphere)到现在,程序结构已经改过好几遍了,目前还是没有寻找到比较好的模型。cuda需要内联所有的调用函数,这导致我只能采取一个big kernel,包含所有需要的文件,编译速度也比较慢。... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 23:50
every
阅读(2314)
评论(1)
推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号