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2010年1月5日 #

摘要: 这段时间熟悉了一下cuda, 为我的实验renderer增加了triangle mesh模型,初步是把原来的kd-tree移植到gpu上,不过kd-tree的构造还是在cpu中。从简单的smallpt(全部是sphere)到现在,程序结构已经改过好几遍了,目前还是没有寻找到比较好的模型。cuda需要内联所有的调用函数,这导致我只能采取一个big kernel,包含所有需要的文件,编译速度也比较慢。... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 23:50 every 阅读(2298) 评论(1) 推荐(1) 编辑