Rendering World

寻求图形开发相关工作,拥有c,c++和.NET多年开发经验

博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理

2009年12月19日 #

摘要: cuda的模型很简洁,基本上就是针对一大段数据,调用函数并行处理。但是目前限制很多,如所有gpu上执行的函数都必须内联,这意味着你没法用模块化或面向对象的设计来分离复杂系统。还有寄存器十分有限,对Ray tracing来说基本不够用,这让gpu的吞吐量无法很高。不过,作为一个飞速发展的并行模型来说,未来有很大的潜力。600 path per pixel这张图是针对smallpt改造的cuda版本,... 阅读全文
posted @ 2009-12-19 22:43 every 阅读(2238) 评论(3) 推荐(0)