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2021年4月2日

【3ds Max】 - 如何使用分布式渲染?

摘要: 分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。 有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。 常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。 阅读全文

posted @ 2021-04-02 15:33 Renderbus瑞云渲染 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)

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