摘要: 格挡 给每把武器选一个格挡时受击的动画,添加到武器的dataTable里面 下面就是逻辑部分,添加了如下的蓝图节点。 在播放受击动画之前先判断一下是否处于格挡状态,如果处于格挡状态,就播放相应的格挡受击动画。 另外,格挡的时候所受伤害为不格挡时应受伤害的一半 又改了一下,用来看玩家收到的伤害是多少, 阅读全文
posted @ 2020-06-07 21:31 vantablack 阅读(949) 评论(1) 推荐(0) 编辑