会员
众包
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Vantablack
用于记录自己的学习,可能写的有点乱:)
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年6月7日
UE4_简易AI_格挡/人物受击
摘要: 格挡 给每把武器选一个格挡时受击的动画,添加到武器的dataTable里面 下面就是逻辑部分,添加了如下的蓝图节点。 在播放受击动画之前先判断一下是否处于格挡状态,如果处于格挡状态,就播放相应的格挡受击动画。 另外,格挡的时候所受伤害为不格挡时应受伤害的一半 又改了一下,用来看玩家收到的伤害是多少,
阅读全文
posted @ 2020-06-07 21:31 vantablack
阅读(949)
评论(1)
推荐(0)
编辑
公告