摘要: 判断Ai发现玩家后的距离,如果大于300就执行正常的移动速度改变,如果小于300就随机一个出拳的动画。 这个出现了bug,Ai一直抽搐,原因是小于300时这个节点一直在从头执行,因为最开始的触发事件是event tick,所以加一个Can Attack 在Ai的挥拳动画加一个动画通知, 依然有个bu 阅读全文
posted @ 2020-05-27 20:53 vantablack 阅读(2016) 评论(1) 推荐(1) 编辑