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Vantablack
用于记录自己的学习,可能写的有点乱:)
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2020年5月17日
UE4_攻击伤害3_受击伤害 喷血 倒地死亡
摘要: 攻击在不同部位伤害应该是不一样的,比如把人分为 头、胸、腹、胳膊腿等。 之前做了一个简易的判断,只是判断是否打在了头上,这次用宏全做出来。 喷血 首先判断是否打在了胳膊上。输入的name变量是骨骼名称。 找到AI的骨骼,找到手臂骨骼的名称s。(手指就不算了,大臂、小臂、手) 把这几个都判断一下 复制
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posted @ 2020-05-17 22:28 vantablack
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