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Vantablack
用于记录自己的学习,可能写的有点乱:)
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2020年4月28日
UE4_武器4_武器切换(下)
摘要: 添加长剑的动画混合空间 添加人物摩擦力/惯性: 注意闪避时要把摩擦力系数暂时改回2.0,最后别忘了在结束时改成0 继续, 把其他的状态动画修改为长剑的相应动画 创建长剑攻击的动画蒙太奇,添加音效和通知 另,因为找到了两个比较不错的普通攻击动画,一个是向左砍一个是向右砍,所以打算做成像出拳时那样,随机
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posted @ 2020-04-28 22:48 vantablack
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