会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Vantablack
用于记录自己的学习,可能写的有点乱:)
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年4月27日
UE4_武器3_武器切换(上)
摘要: 首先把之前用作测试的节点断开或删除 修改weapon master的碰撞属性,(query only意思是只可以被射线之类的的碰撞,胶囊体的碰撞依旧忽视)。 在角色蓝图中新建一个射线检测,按F触发,看看是否有效 (说明,getworldLocation是获得摄像机的定位,get forward ve
阅读全文
posted @ 2020-04-27 20:47 vantablack
阅读(1997)
评论(0)
推荐(0)
公告