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duilib ui 布局 xml 自绘控件 阅读全文
posted @ 2014-07-26 15:41
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转载请说明出处,谢谢~~ 整个软件的整体效果实现后就要开始着手制作各个细节控件了,观察一下,酷狗播放器的最难做的部分应该是播放列表这个控件了。这个控件主体上看是从ListCtrl控件继承而来的。 一、分组的细节首先这个播放列表控件支持内部的分类,如下 其中每个分组可以分为4部分,最左边是一个表示是... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 15:41
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标题栏和状态栏设计完成后,开始设计主体部分,主体可以从左到右分为三部分,如图 其中每一个小部分又可以看成是一个纵向布局,所以先添加三个纵向布局,最左边的起名为Left_Tab,中间的为MusicList_Tab,右边的为Explorer_Tab,前两个布局宽度固定,第三个宽度要随着窗体的大小更改... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 15:40
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posted @ 2014-07-26 15:40
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posted @ 2014-07-26 15:38
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无意中发现了CEditUI控件的另一个bug,当我给播放器的搜索栏获取焦点时,这时再改变窗体大小,原本搜索栏应该对应着也改变大小,却发现CEditUI内嵌的edit控件没有跟着改变(如下图),跟着调试了一段时间,发现是CEditUI类中的CEditWnd类的OnKillFocus函数中提前把m_p... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 15:38
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posted @ 2014-07-26 15:37
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posted @ 2014-07-26 15:37
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目前已经做好的效果图如下:现在要把标题栏的最后一部分,分类按钮们加上,即 首先还是利用QQ截图的自定选定窗体大小的功能把酷狗截图粘贴到Firework里,然后对相应的控件的坐标和大小进行定位。分类按钮们这部分的高度为115 - 39 = 76,每个按钮元素的高度为50,那么确定控件上边距为16,下... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 15:37
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转载请说明出处今天早上把整个软件的标题栏部分做得差不多了。软件上各个按钮和控件的位置和大小都是按照原软件的大小和比例制作的,所有控件都可以动态响应。首先的任务把软件的整体界面效果制作出来,然后把剩下的小细节的动作一一实现,再者是把软件里面的各种动态效果渲染上去,‘最后便是把软件的实际功能编写完成。目... 阅读全文
posted @ 2014-07-26 15:37
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