07 2014 档案

摘要:说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法);程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”。在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现。文章... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 16:34 AndyDHG 阅读(4815) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(from:http://developer.51cto.com/art/201112/306489.htm)以下描述,为了说明问题,就提提历史(类似的东西,网上一搜一大把,但是希望你能在这里止步,知道到底是怎么回事。如果还是不清楚,咱就站内沟通!)。在我(刚)看nio的这段时间里,主要接触了几个东... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 17:35 AndyDHG 阅读(5354) 评论(0) 推荐(1)