摘要:
之前有的源码放在我的电脑里不知道什么时候就没了,满满都是回忆啊,怪可惜的。https://github.com/redclock/Adv-Game:一个java游戏https://github.com/redclock/Aplos:脚本语言https://github.com/redclock/we... 阅读全文
摘要:
之前有的源码放在我的电脑里不知道什么时候就没了,满满都是回忆啊,怪可惜的。https://github.com/redclock/Adv-Game:一个java游戏https://github.com/redclock/Aplos:脚本语言https://github.com/redclock/we... 阅读全文
摘要:
渲染中常常要对一张图像进行采样,也就是在众多像素中选一些代表性的点。随机的均匀采样是最简单的,但是很多时候我们希望进行一些非均匀的采样,比如在环境光图像里集中采样亮度大的地方,这种采样叫做重要性采样(Importance Sampling)。这里介绍一个简单而有效方法进行这种重要性采样。这个方法是由Clarberg等人在SIGGRAPH 2005上第一次提出的。 阅读全文
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