Redclock's Blog

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2014年6月28日

摘要: 之前有的源码放在我的电脑里不知道什么时候就没了,满满都是回忆啊,怪可惜的。https://github.com/redclock/Adv-Game:一个java游戏https://github.com/redclock/Aplos:脚本语言https://github.com/redclock/we... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 23:52 Redclock 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月19日

摘要: 渲染中常常要对一张图像进行采样,也就是在众多像素中选一些代表性的点。随机的均匀采样是最简单的,但是很多时候我们希望进行一些非均匀的采样,比如在环境光图像里集中采样亮度大的地方,这种采样叫做重要性采样(Importance Sampling)。这里介绍一个简单而有效方法进行这种重要性采样。这个方法是由Clarberg等人在SIGGRAPH 2005上第一次提出的。 阅读全文
posted @ 2010-06-19 23:19 Redclock 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 新建了博客,希望以后能够在这里多交流一些东西。 阅读全文
posted @ 2010-06-19 23:09 Redclock 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑