摘要:
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的。 C++的继承首先看看c++中是如何做的。例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprite类继承它。定义一个node基类 再定义一个子类Sprite,重载draw方法: 可以把sprite作为... 阅读全文
摘要:
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的。 C++的继承首先看看c++中是如何做的。例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprite类继承它。定义一个node基类 再定义一个子类Sprite,重载draw方法: 可以把sprite作为... 阅读全文
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