Redclock's Blog

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随笔分类 -  pomelo

nodejs game server engine
摘要:下面从头到尾记录chat demo的Login的过程client:点击login按钮,取得username和rid两个值$("#login").click(function() { username = $("#loginUser").attr("value"); rid... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 21:08 Redclock 阅读(1662) 评论(0) 推荐(0)

摘要:pomelo教程的例子是一个聊天室,包括一个webserver客户端,和一个gameserver的pomelo服务器。这个例子挺好,一个聊天系统逻辑简单,还包括了用户管理,客户端request,服务器push等内容,很说明问题。 教程地址:https://github.com/NetEase/... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 17:39 Redclock 阅读(1461) 评论(0) 推荐(0)

摘要:我之前的项目都是基于http做网络通信,但是做多玩家同时对战的游戏,http短连接不支持服务器的push是个问题,这样客户端就没办法收到服务器的消息。最简单的方法是定时发起request询问服务器,显然效率和流量是个问题。还有Comet方法,即服务器保持连接直到有数据可用才返回。网上搜了一下come... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 16:06 Redclock 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)