摘要: A* 寻路 先来看图吧其中 左上角的 绿色 为起始点 右下角的绿色为 终点。蓝色为 障碍物,红色 为要走的路,灰色为 探索的路。A*方法总结路径评分选择路径中经过哪个方格的关键是下面这个等式:F = G + H这里:* G = 从起点A,沿着产生的路径,移动到网格上指定方格的移动耗费。* H = 从网格上那个方格移动到终点B的预估移动耗费。这经常被称为启发式的,可能会让你有点迷惑。这样叫的原因是因为它只是个猜测。我们没办法事先知道路径的长度,因为路上可能存在各种障碍(墙,水,等等)。每一步的操作写在一起: 1,把起始格添加到开启列表。 2,重复如下的工作: a) 寻找开启列表中F值最低的格子。 阅读全文
posted @ 2012-06-15 13:16 kingNull 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑