摘要:        
工厂模式 需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。 具体类的设计如下: 在java中,万物皆对象,这些对象都    阅读全文
posted @ 2023-05-10 17:51
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摘要:        
单例介绍 于确保在整个应用程序中只存在一个特定类的对象实例。 在单例模式中,一个类只能被实例化一次,即使在整个应用程序中有多个地方需要使用该类的实例,也只会有一个实例存在。 以下是单例模式的一些特点: 单例模式只允许一个实例存在。 该实例必须是全局可访问的。 单例模式一般通过静态方法来获取该类的实例    阅读全文
posted @ 2023-05-10 17:50
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摘要:        
什么是设计模式 设计模式是一种解决特定问题的经验总结,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 设计模式的分类 设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式 创建型模式涉及到将对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户端从所需要实例化的对象中解耦    阅读全文
posted @ 2023-05-10 17:50
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摘要:        
在软件开发中,设计原则可以帮助我们编写高质量、易于维护的代码。以下是一些常见的软件设计原则: 单一职责原则 (SRP):每个类或模块都应该有一个单一的职责,即只有一个原因需要发生变化。这有助于降低代码的复杂性和耦合度。 开放封闭原则 (OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭    阅读全文
posted @ 2023-05-10 17:49
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摘要:        
什么是UML图 UML图是一种用于描述软件系统的图形化语言,它可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统的结构和行为。UML图包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,每种类型都有其特定的用途和表示方法。 PS:UML图开发中常用的为类图,下面主要介绍UML类图 UML类图的作用 用于描述软件系统中    阅读全文
posted @ 2023-05-10 17:47
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         浙公网安备 33010602011771号
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