摘要: 下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情。 1 Shader "T1/Hero/Diffuse" { 2 Properties { 3 _... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 23:16 爱在戏院前 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑