10 2012 档案
Windows Phone 8 SDK 正式版初探(Native, C++, DirectX 11.1)
摘要:今天WP8 SDK总算是对外公开发布了,第一时间下来测试。果然从Win8移植比较方便,也果然少了不少东西。因为几乎完全支持D3D11接口,引擎花了不到一个钟头就初步移植过来了,但由于Direct2D,DirectWrite和WIC的缺失,文字部分无法移植,需要做的话,只能使用开源的FreeType之流了,或者干脆纹理、点阵字库。当然文字还有另外一套方案就是XAML+D3D,不过这套方案到了WP8上变成了 C# 和 C++的混合解决方案(C# Appwith C++ Component DLL),也没法直接移植,真不知道微软在想什么。所以干脆还是纯C++用自己的UI吧。一些头文件如D3DComp 阅读全文
posted @ 2012-10-31 19:57 raptor7 阅读(3205) 评论(6) 推荐(1)
Surface - Windows RT技术评测.里.初步
摘要:今天苏宁总算把Surface RT送来了。做了下初步分析。CPUnVidia Tegra 3 四核,最高1.30GHz,感觉在Flash等台机软件面前还是比较弱的。内存2G,硬盘32G,用了一下午还剩一半..GPU据说12核,测试了下,仅支持 Shader Model4.0 Feature Level 9_1 (其实就是Shader 2.0a),算是Win8支持的最低级别了。不过性能还是比较强进的,经过优化过的shader跑起来非常的流畅,不知道有些个2D游戏是怎么搞的这么卡的。系统32位 WindowsRT , 也就是 Windows on ARM软件Office 2013,不关心,看看能不 阅读全文
posted @ 2012-10-27 19:39 raptor7 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)