11 2014 档案

摘要:引入问题:要实现一个商场收费软件,根据单价,数量来向客户收费,其中收费方式可以有多种(变化多)。方法一:简单工厂模式实现一个CashSuper类统一接口,多个具体的计算类继承于CashSuper类,一个工厂方法CashFactory创建具体实现类。//现金收费抽象类abstract class Ca... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 15:08 R_bin 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要:flash.display.Loader类类似flash.net,URLLoader类,其中一项关键差异是loader实例可以加载外部图像和影片,并将其显示在屏幕,而URLLoader实例则用于传输数据。加载外部内容步骤:1 创建loader类的实例2 将loader类的实例添加到显示清单3 调用l... 阅读全文
posted @ 2014-11-15 22:08 R_bin 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:显示清单是一种层次结构,内含.swf影片中所有可见的对象,任何不在显示清单中的对象,就不会由渲染器绘制,每个swf影片都包含一份显示清单,分别由三部分组成:1)舞台:显示清单的根,每部影片都有一个舞台对象,容纳屏幕显示的一切事物的整个对象层次,舞台是一个容器,通常只包含一个文件,即swf影片的主应... 阅读全文
posted @ 2014-11-15 13:41 R_bin 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:要学好AS3,先得把继承关系搞清楚。下面就是AS3的继承关系DisplayObjectInteractiveObject Bitmap Shape Video AVMIMovie StaticText MorpShapeDisplayObjectContainer SimpleB... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 20:26 R_bin 阅读(911) 评论(0) 推荐(0)
摘要:看了下大话设计模式,结合网上的各种觉得自己能够理解的好的资料整理一下,以备后用。1 基础概念:(转)OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。DIP(依... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 21:03 R_bin 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/skiing_886/article/details/8064050弱引用英文叫做weak reference,与之相反的是强引用(strong reference)。引用不是对象本身,而是类似于指向对象的一个指针。通常都说当至少还存在一个引用指向某个对象的... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 13:31 R_bin 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)