Silverlight开发历程—(ImageBrush图像画刷和WriteableBitmap绘制位图)

 利用Image呈现图像,有一点比较重要,就是Image元素的枚举类型属性Stretch,Stretch主要是来确定Image的填充方式,Stretch枚举类型值分别为:None(原始尺寸)、Fill(填充拉伸)、Uniform(等比例拉伸)、UniformToFill(等比拉伸填充)。

图像画刷

下面代码分别利用XAML代码和C#代码绘制图像画刷:

XAML:

 <StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White" Orientation="Vertical"> 
        <Rectangle RadiusX="30" RadiusY="30" Width="400" Height="250">
            <Rectangle.Fill>
                <ImageBrush  ImageSource="../images/Silverlight.jpg" />
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Rectangle RadiusX="30" x:Name="rect_2" RadiusY="30" Width="400" Height="250">
        </Rectangle>
    </StackPanel>


C#:

 public partial class FillWithImageBrush : UserControl
    {
        public FillWithImageBrush()
        {
            InitializeComponent();

            BitmapImage images = new BitmapImage(new Uri("../images/Silverlight.jpg", UriKind.Relative));
            ImageBrush brush = new ImageBrush();
            brush.ImageSource = images;
            rect_2.Fill = brush;
        }
    }


运行结果:

使用BitmapImage下载事件来实现图像下载缓冲效果

在XAML界面使用了一个进度条控件和一个Image对象,通过BitmapImage对象的DownloadProgress事件来获取图片下载进度并将结果呈现给进度条控件的Value值。

使用BitmapImage必须先引入命名空间System.Windows.Media.Imaging命名空间。

代码:

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <Image x:Name="img_bg" />
        <ProgressBar x:Name="progressBar" Width="270" Height="40" />
    </Grid>


C#:

 public partial class DownProcessBar : UserControl
    {
        public DownProcessBar()
        {
            InitializeComponent();
            progressBar.Value = 0;
            Uri uri = new Uri("../images/silverlight2.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute);
            // 创建位图图像 
            BitmapImage bmap_img = new BitmapImage();
            //定义图片下载事件
            bmap_img.DownloadProgress += new EventHandler<DownloadProgressEventArgs>(bmap_img_DownloadProgress);
            //指定图片的资源
            bmap_img.UriSource = uri;
            img_bg.Source = bmap_img;
        }

        void bmap_img_DownloadProgress(object sender, DownloadProgressEventArgs e)
        {
            //将进度呈现到进度控件上
            progressBar.Value = (double)e.Progress;
        }
    }


使用WriteableBitmap绘制位图

WriteableBitmap位于System.Windows.Media.Imaging命名空间并派生了BitmapSource类,所以它属于图像的范畴。

WriteableBitmap和BitmapImage类似都可以为Image对象提供Source属性值,如下例子:

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Gray">

    </Grid>


C#:

public partial class DrawBitmapImage : UserControl
    {
        private Image img = new Image();
        private const int IMGWIDTH = 200;
        private const int IMGHEIGHT = 200;
        public DrawBitmapImage()
        {
            InitializeComponent();
            img.Width = IMGWIDTH;
            img.Height = IMGHEIGHT;
            LayoutRoot.Children.Add(img);
            BuildBitmap();
        }
        private void BuildBitmap()
        {
            //创建可写位图对象
            WriteableBitmap b = new WriteableBitmap(IMGWIDTH, IMGHEIGHT);
            for (int i = 0; i < IMGWIDTH; i++)
            {
                for (int j = 0; j < IMGHEIGHT; j++)
                {
                    byte[] rgb = new byte[4];
                    rgb[0] = (byte)(i % 255);
                    rgb[1] = (byte)(j % 255);
                    rgb[2] = (byte)(i * j % 255);
                    rgb[3] = 0;
                    int pixelValue = BitConverter.ToInt32(rgb, 0);
                    b.Pixels[j * IMGWIDTH + i] = pixelValue;
                }
            }
            img.Source = b;
        }
    }


运行结果:

后台通过引出两个For循环语句通过程序来设置Pbgra32颜色,通过RGB设置了一个数组,分别执行蓝色,红色,绿肥色的计算。

posted @ 2011-11-21 18:07  Bodi  阅读(458)  评论(0编辑  收藏  举报