摘要: 知识要点:1,怎么获取鼠标坐标点下的刚体2,创建鼠标关节 b2MouseJoint3, b2World.GetGroundBody()方法GetGroundBody()methodpublic function GetGroundBody():b2BodyThe world provides a single static ground body with no collision shapes. You can use this to simplify the creation of joints and static shapes.此方法提供了一个静态的地面刚体,不包含碰撞图形,可以单纯的 阅读全文
posted @ 2012-03-05 15:37 Randy_1989 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目前版本2.1a ,flash box2d 目前资料相对还是比较少官方也只放了几个简单的小例子但是他的强大还是有目共睹的,搞了一段时间flixel 和ape 又转回来学box2d想做长期开发游戏的 还是建议学box2d比较好点,今天就可以学习,国际惯例HelloBox2d流程很简单:1,创建一个世界2,创建刚体(刚体的定义b2bodyDef,添加装饰b2fixTure)3,创建用于调试的b2DebugDraw3,启动世界需要注意的地方:box2d以米为单位,约定俗成的(meter = 30pixel)刚体注册点默认是在中心点上shape中传入的长宽都是一半,比如要画个100*100的矩形,只要 阅读全文
posted @ 2012-03-05 00:07 Randy_1989 阅读(602) 评论(0) 推荐(0)