02 2013 档案
平铺地图(TMX)使用心得
摘要:编写一个游戏需要附带编写一个或多个游戏编辑器,这样能够更直观的生成、编辑游戏数据,提高生产力。比如如果没有平铺地图编辑器,那么你该怎么做地图?手写数据,然后再打游戏里查看效果,再调整?如果这么做……光这么想想就够恐怖了。所以编辑器非常重要,不要觉得写个编辑器浪费了时间,磨刀不误砍柴工。其实游戏产业发展这么久了,必然会有编辑器,不用自己写啦。(*^__^*)以前在学习中只用平铺地图做过RPG的地图,也就是铺铺瓷砖,并没有做过其它的事,后来也没有做RPG也就没有想过它了。没有感受到它的博大精深,以至于以后浪费了不少时间。近来在做跑酷类游戏,就是因为忽略了平铺地图以至于产生用代码生成随机地图的想法, 阅读全文
posted @ 2013-02-25 22:17 snet 阅读(1561) 评论(0) 推荐(1)
WP7.8 SDK CHS 下载地址
摘要: http://kuai.xunlei.com/d/QPriAwLGeQAQqyVR450 阅读全文
posted @ 2013-02-21 14:11 snet 阅读(2462) 评论(0) 推荐(1)
素材只能放在Content文件夹里吗?素材随意放全攻略。
摘要: 素材只能放在Content文件夹里吗?素材随意放全攻略。 阅读全文
posted @ 2013-02-10 18:58 snet 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0)
XNA,前途渺茫。
摘要: 在VS2010中,我们可以使用XNA开发WIN、WP、XBOX平台的游戏。可是到了VS2012,我们在WIN、XBOX中看不到XNA的身影了,它只是蜷缩在WP8SDK之中。其实WP8是要向下兼容的,不然应用游戏的数量全部从0开始,这微软可承受不起,所以XNA跟着沾光苟活了下来,但是这仅仅是为了过渡。WP8上已经可以使用D3D开发游戏,一旦其成熟,XNA就将正式的谢幕了。 阅读全文
posted @ 2013-02-09 15:20 snet 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)
.NET Reactor 快速设置帮助汉化
摘要:只是翻译了下快速设置里的帮助,将Eziriz\.NET Reactor\Help\REACTOR_HELP.chm替换下即可。http://kuai.xunlei.com/d/QPriAwJ5wgAvFhJRbed 阅读全文
posted @ 2013-02-06 16:39 snet 阅读(2010) 评论(1) 推荐(0)
如何用代码操作ApplicationBar
摘要: 如何用代码操作ApplicationBar 阅读全文
posted @ 2013-02-03 14:39 snet 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)