平铺地图(TMX)使用心得
摘要:编写一个游戏需要附带编写一个或多个游戏编辑器,这样能够更直观的生成、编辑游戏数据,提高生产力。比如如果没有平铺地图编辑器,那么你该怎么做地图?手写数据,然后再打游戏里查看效果,再调整?如果这么做……光这么想想就够恐怖了。所以编辑器非常重要,不要觉得写个编辑器浪费了时间,磨刀不误砍柴工。其实游戏产业发展这么久了,必然会有编辑器,不用自己写啦。(*^__^*)以前在学习中只用平铺地图做过RPG的地图,也就是铺铺瓷砖,并没有做过其它的事,后来也没有做RPG也就没有想过它了。没有感受到它的博大精深,以至于以后浪费了不少时间。近来在做跑酷类游戏,就是因为忽略了平铺地图以至于产生用代码生成随机地图的想法,
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2013-02-25 22:17
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WP7.8 SDK CHS 下载地址
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http://kuai.xunlei.com/d/QPriAwLGeQAQqyVR450
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2013-02-21 14:11
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素材只能放在Content文件夹里吗?素材随意放全攻略。
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素材只能放在Content文件夹里吗?素材随意放全攻略。
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2013-02-10 18:58
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XNA,前途渺茫。
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在VS2010中,我们可以使用XNA开发WIN、WP、XBOX平台的游戏。可是到了VS2012,我们在WIN、XBOX中看不到XNA的身影了,它只是蜷缩在WP8SDK之中。其实WP8是要向下兼容的,不然应用游戏的数量全部从0开始,这微软可承受不起,所以XNA跟着沾光苟活了下来,但是这仅仅是为了过渡。WP8上已经可以使用D3D开发游戏,一旦其成熟,XNA就将正式的谢幕了。
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2013-02-09 15:20
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.NET Reactor 快速设置帮助汉化
摘要:只是翻译了下快速设置里的帮助,将Eziriz\.NET Reactor\Help\REACTOR_HELP.chm替换下即可。http://kuai.xunlei.com/d/QPriAwJ5wgAvFhJRbed
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2013-02-06 16:39
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