07 2015 档案
摘要:调度器:定时任务是通过调度器实现的。cocos2d-x推荐用调度器而不是其他方法实现定时任务。Node类都知道如何调度和取消调度事件。有3种调度器: 默认调度器:schedulerUpdate() 自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float inte...
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摘要:前几篇感觉自己在写教育文章,╮(╯▽╰)╭。今天换成开发者的口吻,毕竟我也是在边学边写博客。处理用户交互包括:单点触摸、多点触摸、事件传递、传感器、物理按键等部分。单点触摸:触摸事件传递顺序onTouchBegan——>onTouchMoved——>onTouchEnded。还有一个onTouchC...
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摘要:场景切换函数:Director->getInstance()->replaceScene(Scene*);Director->getInstance()->runWithScene(Scene*);两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。下面是一个切换场景的关键代...
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摘要:Touch position是屏幕坐标系中的点,OpenGL position是cocos2d-x用到的OpenGL坐标系上的点坐标。所以就需要将touch的坐标转换成OpenGL坐标系中的点坐标。坐标转换接口:getLocation()和getLocationInView()在开发中一般使用get...
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摘要:VS2013快捷键:注释,Ctrl+K+C;取消注释Ctrl+K+U。都是单行。要实现多行注释与取消注释,就选中多行。run方法调用了AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法要调整窗体的大小的话,在AppDelegate.cpp的auto directo...
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摘要:class AppDelegate : private cocos2d::Application private表示私有继承,cocs2d是一个命名空间。私有继承下,Application类中的private、protected、public属性的成员在AppDelegate都会变成priva...
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摘要:终于准备开始学习cocos2d-x了。因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x。因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难。再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发教程,所以个人认为只要有心事一定能学好的。说来惭愧,我之前曾花了几天照着视频做了一个“一个都不能...
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摘要:这是我在最近的一个网站项目中频繁用到的几个js函数,非常实用。包括:1、js获取地址栏参数;2、返回cookies字符串中指定键对应的值;3、json格式的日期转换为正常格式4、清除cookie。 1 /** 2 * 1、js获取地址栏参数 3 */ 4 // 获取地址栏的参数数组 5 func...
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摘要:注解(Annotation)是从jdk1.5开始增加的特性。学习注解能够读懂框架的代码;让编程更加简洁,代码更加清晰。注解概念:java提供了一种原程序中的元素关联任何信息和任何元数据的途径和方法。 注解需要import java.lang.annotation.*; java自带的3个注解: ...
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摘要:需要jxl.jarpackage com.rainmer.main;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import jxl.Cell;import jxl.Sheet;import jx...
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摘要:Method对象的机制与实现1、Method对象概述 1)java.lang.reflect.Method类是用于表示类中、接口中方法对象的类。 2)可以操作类中私有,以及公有等全部方法。2、Method对象的常用方法介绍方法名释义getName()获得方法名称getReturnType()获得方法...
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摘要:Field对象的机制与实现1、Field对象概述 1)Java.lang.reflect.Field类,是用于表示类中、接口中属性对象的类。 2)可以操作类中私有,以及公有等全部属性和属性的信息。2、Field对象的常用方法介绍方法名释义getName()获取属性名称getType()获取属性类型g...
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摘要:java反射机制入门是我从极客学院的视频中学习的。1、反射机制背景概述 反射(Reflection)是java被视为动态(或准动态)语言的一个关键性质。反射机制指的是程序在运行时能够获取任何类的内部所有信息(属性、方法)。2、反射机制实现功能概述 只要给定类的全名,就可通过反射获取类的所有信息。...
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